miércoles, 07 de enero de 2009

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Final Bosses


Final Bosses
Durante el transcurso de la versión que pudimos probar, aparecieron dos fi nal bosses, signos distintivos de la saga. Eran dos seres de hielo gemelos y un demonio de fuego conocido como Berial, de gigantescas dimensiones y un aspecto de lo más amenazador.

Escenarios


Escenarios
El juego sigue mostrando impresionantes ejemplos de arquitectura clásica, como ha ocurrido con anteriores capítulos de la saga. Pero ahora, con la potencia del corazón de PS3, las dimensiones y el detalle de estas construcciones aumentan notablemente.

Actualidad PS

Devil May Cry 4 para PS3

Devil May Cry 4 para PS3

23/05/2007

Ponemos las manos encima a la nueva versión jugable del esperado juego de Capcom, debut de la gran saga en PS3.

Nos acercamos a las oficinas de Proein (filial de Eidos Interactive, compañía que se ha hecho con los derechos de distribución del juego en Europa) para descubrir hacia dónde ha avanzado la saga en esta primera incursión en la nueva generación. La versión que probamos mostraba un estado bastante más avanzado que el que pudo verse en la pasada edición del Tokyo Game Show, y presentaba al nuevo héroe, Nero, en una serie de escenarios.

Comenzamos en una ciudad infestada de enemigos (las diabólicas marionetas típicas de la saga), que ofrecía una espectacular arquitectura clásica. Después, pasamos a un paraje helado, donde Nero se enfrentaba a dos demonios de hielo, para acabar en un desolado pueblo cuyo único habitante era un gigantesco ser de fuego. El enfrentamiento contra el mismo era sin duda el momento más espectacular.

La mecánica es similar a la de las anteriores entregas, pero se han añadido nuevos movimientos gracias al poderoso brazo del protagonista, que le permite agarrar a los enemigos a distancia y superar abismos como si del gancho magnético de Lara Croft se tratara.

El héroe original
No hemos podido jugar con él, pero ya está claro que Dante será jugable en algún momento de la aventura, además de protagonizar un papel fundamental en el argumento del juego. Aparece algo más envejecido que antes.

 


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