Ha estado presente en el lanzamiento de PlayStation, PS2 y PS3… ¿cómo ha cambiado el mercado desde el lanzamiento de la primera PlayStation?
Un montón de cosas han cambiado. Mirando atrás desde donde estamos actualmente, con tres plataformas distribuidas a nivel mundial (PS2, PS3 y PSP), produciendo nuestros propios juegos, con un sinfín de títulos procedentes de third parties, estamos en un momento mucho más complejo que 12 años atrás. En aquel momento solo teníamos una plataforma, PlayStation, un único producto, y fue un auténtico desafío porque era la primera vez que lanzábamos una consola al mercado. La otra gran diferencia, respecto al mercado actual, es el juego Online. Cuando nosotros producíamos un título para la primera PlayStation, lo distribuíamos a tiendas, y ahí acababa el ciclo. Ahora podemos ofrecer, gracias a la conexión On-line, contenidos descargables para cada juego, actualizaciones… Y necesitas mantener una infraestructura adecuada para dar soporte a los juegos que pones a la venta.
La posibilidad, gracias al rediseño de la nueva PSP, de poder llevar tus películas favoritas en la consola y poder verlas en el TV gracias a la salida de vídeo, ¿crees que abrirá las puertas a un nuevo segmento de mercado?
Bueno, era una de las cosas que nos han estado pidiendo los usuarios desde hace tiempo y, cuando estuvimos barajando el rediseño de PSP, teníamos claro que teníamos que incluir esa función. ¿Por qué no lo hicimos desde el principio, al diseñar la primera PSP? Para no confundir al usuario. Queríamos estar seguros de establecer la plataforma PSP como su nombre indica: una PlayStation portátil que, obviamente, se puede disfrutar en casa, pero sobre todo fuera de ella, gracias a una pantalla panorámica de gran calidad y tamaño. Incorporar la posibilidad de conectar la consola al TV desde un principio habría llevado a confusión la capacidad portátil de ésta. Ahora que estamos totalmente posicionados como sistema portátil, podemos incorporar sin ningún tipo de problemas esta función.
Después de ver en acción KillZone 2 y Call Of Duty 4: Modern Warfare, el salto gráfi co que ha mostrado PS3 en este E3, respecto a los primeros lanzamientos, es impresionante. ¿Qué podemos esperar en los próximos años, viendo lo que puede hacer ya la consola?
La primera generación de juegos, en cualquier sistema de entretenimiento, no aprovecha todo el potencial gráfi co de la consola. Solo tienes que comparar los títulos para PS2 de hace cuatro o cinco años con God Of War II y verás que las diferencias en cuanto a gráfi cos son enormes, pese a trabajar sobre el mismo hardware. Los juegos que se mostraron en la conferencia de SCEA pertenecen a la segunda y tercera generación de títulos para PS3, y aún no muestran, lógicamente, todo el potencial del que será capaz la consola.
¿Cuál es el juego que más te ha impresionado de todos los que se han presentado en este E3?
Es difícil. Tenemos un montón de títulos, de géneros muy diversos... pero uno de los que más me ha impresionado, a nivel personal, es Echochrome. Desde mi perspectiva como jugador, no puedo esperar a que me envíen una versión beta para poder probarlo. Home, aunque no es un videojuego propiamente dicho, también me ha parecido fabuloso, igual que KillZone 2.
Volviendo atrás en el tiempo, ¿Habría sospechado en 1994 el éxito que acabaría adquiriendo la marca PlayStation?
Esa pregunta te la podría responder mejor el Señor Kutaragi, pero hace poco tuve ocasión de hablar con él, antes de que abandonara Sony C.E. Me comentó que en ni en sus sueños más locos podría haber imaginado el volumen de negocio que acabaría adquiriendo PlayStation, el negocio que ha generado no solo para la propia Sony, sino también para third parties, grupos de desarrollo, tiendas... y, lo más importante, que la experiencia de entretenimiento que hemos podido ofrecer a los consumidores fuera tan grande. En mi caso, yo todavía estaba trabajando en Sony Music cuando la división Sony Computer Entertainment fue creada. Recuerdo haber leído sobre ello en el periódico de la compañía y creo que le dediqué un par de segundos de atención al artículo (risas). Ya sabes, yo estaba en ese momento dedicado por completo al negocio de la música (más risas).
Volviendo al tema PSP… ¿por qué no se animaron a realizar un rediseño total de la consola?
Entre otros factores, porque hay millones de usuarios que se han acostumbrado al diseño, a la colocación de los botones de la PSP... Lo han aceptado totalmente y les encanta. Si hubiéramos afrontado un rediseño total, a muchos usuarios les habría gustado, pero muchos más nos habrían preguntado ¿por qué lo habéis hecho? Sucedió algo parecido con el diseño del pad de PS3. El prototipo presentado tenía forma de boomerang y surgieron muchas críticas, así que escuchamos a los consumidores y al fi nal apostamos por recuperar el diseño clásico del mando.
¿Qué clásico te gustaría ver en forma de juego descargable para PlayStation Store? ¿Cuál es tu clásico favorito de todos los tiempos?
¿Elegir uno solo? (risas). El primer videojuego que realmente me emocionó fue Space Invaders. Cuando llegó a los recreativos yo estaba estudiando en el instituto, en Japón, y todas las monedas de 100 Yens que tenía en los bolsillos iban a parar a la máquina.