domingo, 07 de septiembre de 2008

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Entrevista a Phil Harrison, Presidente SCE Worldwide Studios

Entrevista a Phil Harrison, Presidente SCE Worldwide Studios

17/08/2007

¿Cómo se logra producir un juego que guste en todos los mercados: EE.UU., Europa y Japón?
Es uno de los desafíos más difíciles de nuestro trabajo, pero hay géneros que siempre gustan a un nivel más global, como los juegos de carreras o los RPG. Normalmente, te puedes considerar muy afortunado si consigues éxito en dos de los tres mercados principales. Cuando estamos desarrollando software, siempre estamos pensando en dos mercados: si conseguimos el éxito en los tres, lo consideramos algo espectacular.

De 1989 a 1992 trabajó haciendo juegos en Mindscape… ¿eran muy diferentes aquellos tiempos de los actuales a la hora de producir videojuegos?
La escala, el tamaño de la industria, es muy diferente. Pero los desafíos, en gran medida, siguen siendo los mismos. Para crear un juego tienes que tener una visión clara de lo que ese juego tiene que ser, a quién va dirigido y cómo vas a hacerlo. Y vayas a crearlo con tres, treinta o trescientas personas, en realidad no hay diferencia en el desafío.

Empezó desarrollando videojuegos… ¿qué consejo le darías a alguien que quiere comenzar a trabajar en este negocio?
Me encanta este tipo de preguntas, porque no había nadie para aconsejarme cuando yo tenía quince o dieciséis años e intentaba abrirme camino en esta industria. El negocio de los videojuegos se ha convertido en algo enorme y cualquier industria grande se puede benefi ciar de personas individuales. Si estás en el lado técnico, en la programación de juegos, mi consejo es que recibas toda la educación formal posible: ir a la universidad, titularte, convertirte en un programador experto en la mayor cantidad de disciplinas, sin especializarse demasiado rápido. Es mejor aprender mucho al principio y especializarse después. Si estás en el lado artístico; es decir, si lo tuyo es dibujar, animar o crear gráfi cos, es importante que demuestres a tus jefes que puedes sustituir esos conocimientos convencionales. No hay sustituto para un buen book: lleva siempre uno encima, constrúyelo, lanza tu propia web, comparte tu trabajo en webs colectivas, para que cuando enseñes tu trabajo en una empresa puedas dirigirles a una página web. Tienes que tener mucha pasión en tu trabajo, porque si no la tienes, nadie te contratará.

¿Qué es lo que más te gusta de PlayStation 3?
Es una pregunta difícil. Desde el punto de vista técnico, es una máquina increíblemente versátil y poderosa que va a ser capaz de permitir que la creatividad se exprese de nuevas maneras. Desde el punto de vista del producto, es importante diferenciar entre el formato y el producto. El formato son unas especifi caciones y el producto es la aplicación de esas especifi caciones. En el caso del diseño de producción de PS3, destaca su enorme disco duro, que permite la descarga de nuevas características para la máquina y desbloquea un nuevo modelo de negocio para el futuro, en el que la gente se descargue contenido exclusivo directamente a sus casas.

Hablando con gente de Rockstar con motivo de Grand Theft Auto IV, nos comentaron que no podíamos imaginar lo que se verá en PS3 en un par de años. Pero contemplando anoche la demo de KillZone 2 parece que será en mucho menos tiempo…
Esto sucede todo el tiempo, hasta tal punto que incluso a mí me llega a sorprender.
Fíjate, por ejemplo, en 1994 con la primera PSone y el primer Ridge Racer. Y unos años después (en 1998), el lanzamiento de Gran Turismo en el mismo sistema. Era increíble que ambos videojuegos pertenecieran al mismo formato.
O compara el caso de God Of War 2 en PlayStation 2 con juegos de acción y aventura más primitivos como The Bouncer.

¿Cuáles son tus juegos favoritos?
Me encanta la franquicia Tomb Raider. Me gustó mucho la segunda parte. También invertí mucho tiempo en Gran Turismo. Jugué muchísimo a Tetris, que es mucho más que un juego, es más como respirar: llega un momento en el que no puedes dejarlo. Me solían gustar las viejas aventuras de texto para Commodore 64, me divertían bastante. También jugué a Ridge Racer en PSP, me absorbió hasta el punto de que una vez en tren me pasé de estación.

¿Qué opinas del mercado español?
En España tenéis una gran cultura de videojuegos. Cuando lanzamos PSone en 1995, aún era un mercado poco maduro. Ahora España es una parte muy importante del consumo y la oferta del entretenimiento en toda Europa. Tenéis también a una gran estrella del deporte, Fernando Alonso, que ha promocionado juegos de F1 a nivel internacional. Finalmente, Sony C.E. en España ha hecho un gran trabajo adaptando a vuestro mercado juegos tales como SingStar o Buzz, al localizarlos y hacerlos específi cos para vosotros.

 


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