sábado, 22 de noviembre de 2008

Ir

Presentación en Madrid del nuevo Final Fantasy XII


Presentación en Madrid del nuevo Final Fantasy XII

Square Enix Ltd. presentó en el hotel Santo Mauro de Madrid la última entrega de Final Fantasy, la duodécima edición, que estará disponible a principios de 2007. La presentación corrió a cargo de Hiroshi Minagawa, director del departamento de diseño en la división de investigación y desarrollo de Square Enix.

 

Actualidad PS

Final Fantasy XII estará disponible a principios de 2007

Final Fantasy XII estará disponible a principios de 2007

19/10/2006
Hugo Valverde / Fotos: Proein

Square Enix Ltd. ha anunciado el lanzamiento de la última entrega de una de sus mejores franquicias, Final Fantasy, para principios de 2007 y disponible sólo para PlayStation2.

Final Fantasy XII es la nueva creación de Square Enix Ltd, la nueva saga del juego de rol que ha vendido más de 68 millones de unidades desde su debut en 1987. Estará disponible a principios de 2007, pero solo para PlayStation2.

La nueva saga viene cargada de magníficos paisajes, criaturas exóticas, coloridos personajes y un argumento lleno de intriga en el que un joven huérfano llamado Vaan sueña con escapar de las calles de Rabanastre y poder pilotar su propia nave espacial. Bajo el telón de fondo de la guerra que asola el Reino de Dalmasca, Vaan conoce a la Princesa Ashe, la única heredera superviviente al trono de Dalmascan, dada por muerta hace tiempo. Juntos, se embarcarán en un increíble viaje a través de Ivalice. Sus decisiones determinarán el destino del mundo.

Gracias a su nuevo sistema “Active Dimension Battle”, el jugador podrá alternar fácilmente entre exploración y combate. Con el revolucionario sistema “Gambit”, se prodrá alternar las batallas clásicas y por turnos con la inmediatez del combate en tiempo real. El jugador podrá asignar instrucciones a los miembros del grupo aunque también, y gracias al sistema “Gambit”, podrán actuar inteligentemente durante la batalla, sin necesidad de la intervención del usuario. Por medio del sistema único “Licence Board” el jugador tendrá la posibilidad de personalizar las habilidades y capacidades de los personajes. Cada tipo de monstruo posee su territorio propio y patrones de comportamiento. Podrás verlos antes de enfrentarte a ellos.

El extenso guión ha sido traducido al inglés, francés, italiano, alemán y español de cara a su lanzamiento en Europa, para lo que se ha optimizado la conversión PAL y la posibilidad de soportar la imagen a pantalla completa.

 


Sites de Grupo Zeta