-¿Se ha pensado incluir algún personaje ajeno a la saga, como ocurrió con Heihachi, Spawn y Link en Soul Calibur II?
-En esta entrega hemos decidido no incluir personajes invitados. Sin embargo, con el modo de Creación de Personaje el jugador podrá inventarse sus propios luchadores a su gusto.
-¿A qué nivel de profundidad llega el sistema de Creación de Personaje?
-Entre otras cosas se puede elegir el sexo, la profesión, el peinado, el traje, en definitiva, una serie de parámetros que ofrece combinaciones ilimitadas. Además, algunos de estos aspectos van a determinar el estilo de lucha de los personajes.
-En Soul Calibur III, ¿se ha hecho mucho hincapié en la interacción con los escenarios, como ocurre con otros títulos de lucha?
-El nivel gráfico alcanzado con Soul Calibur III en PS2 es increíble, con motivos muy sofisticados en los diferentes escenarios del juego, aunque el nivel de interacción no sea una de las cosas que más nos ha preocupado.
-¿Se pensó en ofrecer una modalidad de juego On-line?
-Fue una posibilidad que se manejó al principio. Pero como las diferencias son tan grandes dependiendo del país, finalmente nos decantamos por hacer un juego que los seguidores de la saga pudieran disfrutar por igual en cualquier parte del mundo.
-¿Qué es lo que más va a sorprender a esos seguidores?
-Sin duda la posibilidad que se les ofrece de poder crear sus propios personajes.
-¿Se están planteando desarrollar un Soul Calibur para PSP?
-Todo dependerá de si los usuarios lo demandan.