miércoles, 07 de enero de 2009

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Actualidad PS

Tetsuya Nomura

Tetsuya Nomura

20/07/2006

DIRECTOR Y DISEÑADOR DE PERSONAJES

¿De dónde surge la idea de cruzar el Universo Square- Enix con el universo Disney?
Lo primero de todo, cuando comenzó el desarrollo de Kingdom Hearts, no estaba pensado que estuvieran los personajes de Final Fantasy, sino que el plan inicial era que fueran casi todo personajes de Disney. Cuando se comenzó a trabajar en esta idea, la gente de Disney estaba muy preocupada porque son muy estrictos a la hora de mostrar sus personajes y cómo se comportan, de modo que se hacía difícil trabajar con muchos de sus personajes y hubo que crear una nueva historia. De esa necesidad de elaborar una historia nueva combinando el universo Disney con otro mundo es de donde surge la idea de usar a los personajes de FF, muy apreciados por los fans de la saga.

¿Hay algún personaje que te hubiese gustado incluir en alguna de las dos entregas de Kingdom Hearts y que no hayas podido?
Hay varios personajes que no han podido ser añadidos por diversas razones pero ahora no puedo desvelar cuales son porque tal vez podamos verlos en futuras secuelas de Kingdom Hearts… (risas). De momento es un secreto.

Recientemente se ha hecho público que estás trabajando en la nueva entrega de FF, ¿es muy diferente trabajar en un proyecto como éste de trabajar en Kingdom Hearts?
Hay una gran diferencia, aunque el equipo que está trabajando en FF (Versus XIII) sea el mismo que participó en Kingdom Hearts. La principal distinción radica en la gran cantidad de restricciones que conlleva Kingdom Hearts. Trabajar con los personajes de Disney signifi ca tener que ceñirse a todas las reglas que impone la compañía. En FF hay mucha más libertad a la hora de crear, diseñar o elaborar ideas.

Entonces, ¿has tenido libertad para hacer los nuevos FF como te gusta?
FF XIII es un caso un poco diferente porque estoy a las órdenes de otro director, pero en FF Versus XIII sí que he podido dar rienda suelta a toda mi creatividad.

Acerca de esto, ¿qué implica dirigir un proyecto frente a solamente diseñar los personajes?
Cuando diseñas personajes ese es el único trabajo que tienes que hacer: comprobar los diseños, comprobar las animaciones, comprobar los movimientos de los personajes… y eso es todo. Pero cuando estás dirigiendo el proyecto entero, tienes que comprobar todo, no se limita al diseño sino a todos los aspectos gráficos, todos los elementos del juego…

 


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