Deprisa, muy deprisa...
Cuando hace algo más de un año, Sony C.E. anunció que tenía novedades respecto a la rumoreada (y evidente) presencia futura de un Wipeout en PS3, los fans de la serie nos frotamos las manos pensando en pistas más disparatadas que nunca y velocidades impensables hasta la fecha. El anuncio no fue exactamente lo que se esperaba, pero sirvió para que las fi eras que recibimos cualquier novedad sobre Wipeout con alaridos de placer calmáramos nuestras ansias de loops insensatos, tecno salvaje y curvas más que imposibles.
En efecto, el primer paso de Wipeout en la alta definición sería Wipeout HD, una pequeña muestra de las posibilidades de una probable entrega de la saga bajo la potencia de PlayStation 3. El resultado, independientemente de las mejoras en la jugabilidad o los contenidos, es deslumbrante: las pistas típicas de la serie, llenas de edificios inmensos y construcciones de naturaleza indefi nida, se revelan más titánicas y gigantescas que en anteriores ediciones; y los efectos de luz y color en las pistas, más sofi sticados que en cualquier otro título de la saga, hacen mutar los circuitos de tal modo que parece haber muchos más de los ocho que Sony C.E. Studio Liverpool ha incluido en esta entrega.
En cuanto a las novedades, una de las más características es el empleo del Sixaxis, aunque nosotros hemos acabado desconectándolo buscando una jugabilidad más clásica.
Hay siete modos de competición distintos, entre los que destaca Zona, creado en Wipeout Pure: presenta un circuito sin rivales y en constante aceleración, y podría ser una de las experiencias más frenéticas y lisérgicas vistas en PS3. Sólo nos queda seguir esperando... y no pulsar nunca el freno.