jueves, 08 de enero de 2009

Ir

Japon

Battle Fantasia

Battle Fantasia

06/08/2008
BEN REILLY

Clasicismo y espectacularidad para dar un nuevo enfoque al género de lucha.

Todo el mundo sabe que el género de la lucha no está viviendo la época dorada de hace unos años. Salvo las «vacas sagradas» como Tekken o Soul Calibur, apenas hay propuestas que revitalicen estos juegos. Así que debemos mirar a Japón, definidores de este estilo de peleas y los únicos capaces de aportar nuevas ideas. Arc System Works, responsables de la magistral saga Guilty Gear, lanzaron a mediados de 2007 una recreativa rompedora: Battle Fantasia. Este juego se basa en una perspectiva 2.5 D; es decir, personajes tridimensionales en escenarios de dos dimensiones. La ambientación y el argumento toman elementos clásicos del rol: tras seis batallas infructuosas, la Humanidad logra vencer a la oscuridad. Pero la paz es frágil y héroes de todo el mundo deben luchar para salvar su mundo. Bajo este planteamiento, cada uno de los doce personajes hace gala de un aspecto único, así como habilidades exclusivas. Algunas de ellas sólo son posibles interactuando con otros personajes: el pequeño caballero Marco puede, por ejemplo, distraer a Coyori levantando su falda. Llamativo e innovador, Battle Fantasia será un imprescindible para los fanáticos de los guantazos.

 


Sites de Grupo Zeta