jueves, 08 de enero de 2009

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PS2

3. La presa Hoover

3. La presa Hoover

05/09/2007
Ben Reilly

La fuga 
Dirígete al Sur y empieza a golpear la puerta. Tras ocho impactos podrás avanzar... pero activas la alarma
Detén al pequeño robot antes de que avise a los refuerzos. Transfórmate en vehículo y persíguele sin dejar de dispararle. Cinco impactos son sufi cientes para destruirlo
Regresa a la sala de control. Deshazte de las molestas torretas para poder golpear la puerta, la cual se rompe tras ocho puñetazos. 
De nuevo has de perseguir al robot antes de que active la alarma. Si te mantienes pegado a él nada más comenzar la carrera, podrás destruirlo en cuestión de segundos
Vuelve atrás y echa abajo la última puerta, así como los dos centinelas que la vigilan, a los que has de seguir y vencer con el armamento pesado. Con todo despejado, regresa a la Sala de Control para continuar.

El túnel 
La misión comienza de forma trepidante: debes escapar del túnel antes de que te alcance la explosión. Tienes tan solo un minuto disponible. 
Fíjate en el radar y usa el Turbo. Además debes abrir fuego para barrer los obstáculos. Presta atención a los salientes para no quedarte atascado. 
Tu objetivo ahora es destruir cinco ventiladores en otros cinco túneles. No se te olvide que la cuenta atrás sigue en marcha, pero tienes cada túnel bien indicado en el radar. 
Cada vez que llegues al fi nal de un túnel, realiza un combo para destruir el ventilador, pero prepárate para darte media vuelta y transformarte en vehículo de inmediato. 
Acelera y destruye todos los escombros que caigan frente a ti. Si consigues salir del túnel a tiempo, se añadirán varios segundos a la cuenta atrás de la esquina de la pantalla. 
Cada vez que consigas destruir un ventilador tu salud se reduce, pero tienes energía en las esquinas del complejo central, así como al entrar en un nuevo túnel.

Fallo de energía
Hay cinco generadores que has de destruir para escapar, pero debes arrancarlos de sus goznes y evitar que exploten sobre sus torres
Cada generador se representa con un punto verde en el mapa, cuyo color va cambiando hasta que estén a punto de explotar. Además, al acercarte a ellos, verás que las torres sobre las que están son atacadas por militares. Ignórales o usa el Arma Pesada
Debes subir cuanto antes a la cima de la torre y agarrar el generador para arrojarlo abajo. De ese modo lo desactivarás y conseguirás segundos adicionales para la cuenta atrás.

El gigante que camina
Para liberar la Chispa de la Vida (All Spark) antes tienes que romper los seis pernos que la sujetan. Usa el armamento pesado contra ellos. 
Ahora debes sobrevivir durante tres minutos hasta que el Cubo se reduzca a un tamaño más manejable. Los Decepticon escorpión son fáciles de de derrotar con el Arma Pesada
Recuerda que en todo momento los militares abren fuego. Deshazte de ellos para no perder tiempo. 
Al cabo de treinta segundos Megatron despierta y abre fuego contra ti. No dejes que te expulse de la Zona de Acción y muévete de un lado a otro para esquivar su rayo. 
Mientras te mueves, abre fuego contra el suelo para dañar al mayor número posible de Decepticons y así recuperar tu energía. También has de prestar atención a los militares que minan tu salud poco a poco.

 


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