jueves, 08 de enero de 2009

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PS2

Acueductos de Garamsasis

Acueductos de Garamsasis

09/04/2007

Acueductos de Garamsais
Dobla a la izquierda para salvar la partida, y continua escaleras arriba. Avanzar por las alcantarillas no supondrá un problema. Sólo hay un camino posible y gracias al mini-mapa de la parte superior derecha de la pantalla podrás guiarte sin problema. Sólo preocúpate de acabar con todos los “bichos” y de explorar todos los callejones en busca de guiles y algún objeto.

Palacio de Rabanasta
Busca en la primera habitación del Palacio, un estrambótico cofre que contiene el mapa de la zona. Te será de gran utilidad. 

Salva la partida y sal por la puerta. Avanza por el pasillo y habla con normalidad con la gente, en especial con un tipo gordo que hay junto a los soldados. Si intentas subir las escaleras, el tipo de echará un cable. Llama al soldado con el botón “Cuadrado” y camina (¡no corras!) rodeando al soldado para subir las escaleras (ahora si, corre) y cruzar la puerta.

En el segundo piso, deberás llegar hasta el emblema del león que encontrarás en la mitad del segundo pasillo horizontal (contando desde arriba).

Si consultas tu mapa lo verás claramente. Usando la Heliocita sobre el emblema del león (5), aparecerá una pequeña llama azul tras una decoración de la pared.

Ahora, pon rumbo al pasillo sin salida en la zona noroeste del mapa. Para moverte por los pasillos deberás hacer que los guardias cambien de posición llamándolos desde el otro extremo del pasillo. Los guardias solo se moverán de “cruce” a “cruce” por lo que podrás situarlos a tu gusto para abrirte paso. Usa el botón “cuadrado” para hacer que te sigan.

Una vez estés ante la llama, examina la pared para revelar un pasaje secreto. Avanza hasta el fondo y pulsa un interruptor en la pared de la izquierda. Esto abrirá otra puerta secreta cuando examines la “pared sospechosa” en el lado derecho.

Tras una escena, deberás subir unos cuantos tramos de escalera y salir al jardín. Otra secuencia y te verás de nuevo en las alcantarillas. Salva la partida.

Acueductos de Garamsais
Baja las escaleras, y tras una explicación sobre el uso de los Gambits, examina los cadáveres de los soldados. En la siguiente zona, a la izquierda, encontrarás el mapa de las alcantarillas y algún otro tesoro.

Si consultas el mapa, verás una habitación en el centro con forma de semicírculo. La habitación al norte será tu destino.

De nuevo, avanzar por las alcantarillas no tendrá más misterio que eliminar alguna rata y recorrer todos los callejones en busca de tesoros. 

 En la zona sureste del mapa te encontrarás con Amalia que se unirá al grupo de forma temporal a modo de “Aliado”, es decir, no tendrás ningún tipo de control sobre el personaje.

Tras “rescatar” a Amalia del grupo enemigo que la acorralaba. Antes de continuar hacia el oeste, salva la partida, ya que la siguiente zona será escenario de una batalla contra un jefe. 

JEFE FLAN. Continua avanzando como hasta ahora. La única diferencia con los anteriores tramos será que encontrarás dos nuevos tipos de enemigos (nada de lo que debas preocuparte). El avance seguirá siendo completamente lineal por lo que deberás llegar sin ningún problema hasta el siguiente jefe. A la altura de la habitación con forma de semicírculo, salva la partida y cruza la puerta norte.

JEFE FLAMÍGERO. Tras lograr la victoria verás una larga escena (6) y cambiarás de localización.

 


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