jueves, 08 de enero de 2009

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PS2

Arcadis, capital imperial

Arcadis, capital imperial

09/04/2007

Arcadis, capital imperial
Nueva ciudad, nuevas tiendas y nuevo equipo que conseguir. A si que ya sabes, déjate los ahorros en hacerte con un buen arsenal. Eso si, guarda en el bolsillo, al menos, 2500 guiles. Los necesitarás pronto (33). Tampoco deberías dejar de visitar la tienda de Técnicas. Mogumapas está allí con nueva mercancía para ti.

Cuando estés listo, pon rumbo a la zona Suroeste de la ciudad. Habla con el tipo que está frente al autobús volador. Tras una breve escena, deberás pagarle a Jules otros 2500 guiles para que te hable de esas “Hojas” que necesitas para coger el bus. 

Conseguir las “Hojas” es relativamente sencillo. Sólo tendrás que recorrer cada distrito hablando con los habitantes. Cada uno te contará una historia que podrás memorizar. Esa historia cuadrará con otro habitante, y si se la cuentas, éste te dará una “Hoja”.

Consejo: Para conseguir las 9 “Hojas” necesarias, ve al distrito de Molberi. Sin salir de esta zona, deberás ser capaz de enlazar 9 historias. Si tienes ganas de conseguir las 28 “Hojas” (necesarias para desbloquear una sub-aventura más adelante), repite el proceso en el resto de distritos. Encontrarás 6 “Hojas” en Nilbasse, 7 en Rienna y otras 6 en Trant.

Una vez tengas las 9 “Hojas” podrás montar en el autobús (34), que te llevará directamente al distrito Tsenoble. Allí podrás salvar la partida y, tras un par de escenas que se sucederán mientras recorres la calle, deberás volver a hablar con el tipo del autobús. Dile que quieres ir a “ese otro lugar”.

Laboratorio Draklor 
Comienzas en el piso 66 del edificio. Aquí no encontrarás nada más que un puñado de soldados imperiales fuera de combate, a si que pon rumbo directamente al ascensor que hay al Norte. Selecciona el piso 67 como destino (35). ❱❱ Sal del ascensor, gira a la izquierda, recorre el pasillo y vuelve a girar a la izquierda. Al fondo, una puerta te llevará al laboratorio donde obtendrás la tarjeta de acceso y el mapa de la zona. 

Al salir, la primera puerta de la derecha contiene un cristal azul en su interior. La siguiente puerta contiene un mecanismo que intercambia las puertas azules por las rojas (unas se abren y las otras se cierran). Si lo activas, abrirás una ruta hacia otra maquina que deberás activar para llegar hasta un cofre. Para volver, desanda el camino hasta la primera máquina. Abre las compuertas azules y llega hasta el ascensor. Sube al piso 68.

Este piso es algo más enrevesado. Sal del ascensor y gira a la izquierda. Entra en la sala 03 y activa la máquina. Sal y continúa hacia la izquierda. Darás toda la vuelta al piso 68 y podrás entrar en la sala 04. Activa otra máquina. De nuevo, sal de la sala y ve hacia la izquierda. Deberás llegar a la zona suroeste del piso 68 y entrar en la sala 11. Activa la última máquina y dirígete hacia el ascensor (zona central, al sur).

Llegado al piso 70, salva la partida y ve al Oeste. La única sala en la que puedes entrar contiene un cofre. Vuelve al punto del cristal y sube las escaleras.

JEFE: CID Tras el combate, una larga secuencia y un nuevo destino. Puerto de Balfonheim

Tu estancia en el puerto será breve (36). Como en cualquier ciudad nueva, visita los comercios locales y prepárate todo lo bien que puedas (o que tus guiles te permitan…). Cuando estés listo, pon rumbo a la parte Noreste de la ciudad. Allí, Mogumapas te venderá sus ultimas adquisiciones (no las dejes pasar) y podrás salvar la partida.

Si no tienes Teleportitas, es el momento de comprarle unas pocas al tipo que está junto al cristal, montado en un chocobo. Necesitarás una Teleportita para transportarte hasta la Selva de Golmore usando el cristal.

Selva de Golmore
Tampoco gastarás mucho tiempo en la selva. Comprueba tu mapa y fíjate en al salida Sur (no debería tener nombre, pero si la fl cha dentro del círculo azul). Esa será tu ruta hacia el Bosque Encantado. Bosque Encantado

Lo primero será localizar el mapa. Deberás usar la salida sureste de la sección inicial. Ésta te llevará al Sendero del Engaño. Avanza en línea recta hacia el oeste para localizar el mapa. Échale un vistazo y localiza la pequeña porción de mapa que hay al sur de tu posición. Dirígete a ese punto, salva la partida y avanza hacia el sur. Verás una escena y podrás entrar a la zona donde aguarda Rafl esia, el jefe del Bosque Encantado 

JEFE: RAFLESIA Tras el combate, continua en dirección Sur. En la zona llamada “Ruta de la Magia Blanca”, podrás encontrar el mapa del Bosque Encantado explorando el sector Sureste. Cuando tengas el mapa, usa de nuevo la salida Sur. 

Avanza hasta que veas un pequeño templete de piedra (37). Si te colocas en su interior, podrás examinar el emblema del suelo. En ese momento, mira a tu alrededor. En una de las salidas del edifi cio se habrá formado un espejismo de un bosque. Avanza a través del espejismo en línea recta y llegarás a otro templete igual. Repite el proceso hasta que llegues a la siguiente zona.

Aquí, el puzzle de los espejismos se repite, aunque hay muchos más templetes y deberás buscar cual comienza la secuencia. En este caso, al salir del tercer templete irás a parar frente a una enorme puerta que no podrás abrir. Tras examinarla, invoca al Esper Belias y vuelve a examinar la puerta. Elige la segunda opción para que Belias te despeje el camino.

JEFE CID
Nivel: 40 • Vit: 72989 • Exp.: 0 • PL: 29 
Este combate se puede poner feo si no tienes por lo menos a un personaje dedicado exclusivamente a las tareas curativas. Por otro lado, los dos restantes deberán centrarse en los Alfi les que rodean a Cid (esos chismes voladores que se dedican a curar y ayudar a Cid). Ni se te pase por la cabeza usar magia contra ellos, ya que están permanentemente protegidos por Espejo. Una vez destruidos, usa el hechizo Antimagia contra Cid y centra todo tu poder de ataque contra él. Si Cid utiliza prisa sobre si mismo, vuelve a usar Antimagia.

JEFE RAFLESIA
Nivel: 43 • Vit: 73393 • Exp.: 0 • PL: 31 
Durante el combate, una misteriosa fuerza drenará tus puntos de magia. Comienza usando Antimagia y Freno contra Rafl esia. Para tu equipo, ejecuta tantos estados benefi ciosos como te de tiempo (Escudo, Coraza, Prisa… etc.). Una vez que te quedes sin puntos mágicos, utilizar hechizos para curarte los estados que te causará Rafl esia y sus Molbos será imposible. Utilizar ítems te puede dar buen resultado si eres rápido, pero puestos a usar ítems, lo mejor que puedes usar son pociones de cura para mantener a tu equipo con vida y no dejar de golpear a Rafl esia en ningún momento.

 


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