ESTADOS ALTERADOS POSITIVOS
Tanto los aliados como los enemigos podrán sufrir diferentes estados que los benefi ciarán durante el combate.
SEÑUELO. El personaje afectado se convierte en el principal blanco de los ataques del bando opuesto.
ESPEJO. Cualquier hechizo (aliado o enemigo) rebotará hacia el bando opuesto.
CORAZA. Protege de los ataques fi sicos al personaje afectado hasta en un 25%.
ESCUDO. Reduce en un 25% el daño por ataque mágico y en un 50% las probabilidades de sufrir estados alterados negativos.
PRISA. La barra de acción del personaje tarda la mitad en llenarse
BRAVURA. El personaje causa un 30% más de daño sobre sus rivales. FE. Los ataques mágicos causarán un 30% más de daño y los hechizos curativos regenerarán un 50% más.
INVISIBLE. Pasarás desapercibido ante algunos enemigos siempre y cuando no realices ninguna acción.
REVITALIA. El personaje regenerará su salud en una pequeña cantidad de puntos cada dos segundos.
LEVITACIÓN. Evitarás las trampas y serás inmune a los ataques de elemento Tierra.
LOCURA. El personaje afectado atacará por su cuenta, el doble de rapido, causando un 50% más de daño y haciendo caso omiso del comando Huir.
DUPLO. Se duplica el total de los puntos de salud del personaje.
LIBRA. Hace visibles las trampas y revela todos los datos sobre los enemigos.
ESTADOS ALTERADOS NEGATIVOS
De la misma manera que los estados alterados positivos te ayudarán en combate, los estados negativos te pondrán las cosas más difíciles. Cada estado negativo podrá ser anulado con un ítem concreto.
EXILIO. No podrás realizar ninguna acción. Este estado anula cualquier otro. K.O. El personaje queda fuera de combate al perder todos su puntos de salud. Revivirá con Lázaro o una Cola de Fénix.
PIEDRA. El personaje queda petrificado e inutilizado. Una Aguja de Oro te devolverá a la normalidad.
PIEDRA. Quedarás pretificado tras agotarse la cuenta atrás que aparecerá sobre el personaje afectado. PARO. El personaje quedará paralizado y la barra de acción se detendrá. El Agua de Cronos elimina este estado
CONDENA. El personaje morirá tras agotarse la cuenta atrás.
CONFUSIÓN. El miembro afectado atacará aleatoriamente a otros componentes de su bando. Se cura con Sal de Olor o con un golpe físico.
SUEÑO. El personaje dormido recibirá un 50% más de daño y quedará inutilizado. Despertará con Despertador o con un golpe.
VIRUS. La salud del afectado no se recuperará. Se cura con Vacuna o el hechizo Asepsis.
INVERSIÓN. Los ataques curarán al personaje y las acciones curativas lo dañarán.
FRENO. La barra de acción tardará el doble en llenarse. El hechizo Prisa anulará Freno.
INÚTIL. No podrás realizar acciones. Sólo el hechizo Esna devuelve a la normalidad. INMÓVIL. No podrás moverte. Sólo Esna te recuperará de este estado.
MUDEZ. No podrás usar hechizos. Una Hierba de Eco te devolverá la voz.
CEGUERA. Las probabilidades de dar en el blanco se reducen en un 50%. El Colirio sanará tu vista.
VENENO. El personaje perderá un porcentaje de salud cada 10 segundos. Usa un Antídoto para librarte del veneno.
ÓLEO. Los ataques Piro causarán el triple de daño sobre aliado o enemigo. Jabón eliminará este estado MERMA. El personaje perderá 10 puntos de vida al segundo hasta quedarse con un punto de salud.
AGONÍA. Si tu salud cae por debajo del 20%, el personaje entrará en el estado Agonía. Si has conseguido Contundente, Resistente y Fulminante, se activarán automáticamente. Recupera la salud para abandonar este estado.