Bhujerba
Tras otra secuencia tu misión será hacer circular el rumor, por toda la ciudad, de que Basch está vivo. Para ello deberás pulsar el botón “Cuadrado” cerca de los grupos de gente para ir gritando que tu mismo eres Basch. Corre por toda la ciudad vociferando el rumor (10). Los “Guías” (esos tipos con libros en las manos) serán de gran ayuda, al contrario que los guardias Bhujerbanos o del Imperio. Si te escuchan, el porcentaje caerá.
Cuando llegues al 100% verás una escena y llegarás al bar Las Nubes de forma automática. En este punto, quizás sería buena idea hacer una visita a las tiendas locales y echar un vistazo al tablón de anuncios del bar ya que tendrás una nueva Escoria para cazar. Vayas a por ella o no, actualiza tu inventario y ve al punto marcado en tu mapa para comenzar la audiencia con el Marqués.
Acorazado Leviatán
Otra larga secuencia te situará en esta nueva localización. Graba la partida antes de salir por la puerta este. En la siguiente zona recibirás información sobre la alarma de la fortaleza. Deberás avanzar en dirección Sur sin tocar los rayos rojos que bloquean algunos pasillos.
En la siguiente zona, avanza por el lateral derecho y baja unas escaleras para tomar la salida norte. No olvides los tres tesoros en el centro de esta zona. La siguiente puerta te dará acceso a una sala con un pasillo circular. Toma el camino de la derecha. Deberás atravesar por fuerza una de las alarmas.
Cuando llegues a la parte norte del pasillo circular, avanza hacia el Sur. Deberás enfrentarte a dos grupos compuestos por un Juez, un soldado imperial y un mago imperial.
Si vences primero a los Jueces (11), el grupo se desmoronará, pero hasta entonces los magos habrán utilizado todo su repertorio de hechizos sobre ti, por eso, es muy recomendable centrarse primero en los magos.
Vencidos los soldados, obtendrás la llave de la celda que tienes delante. Dentro, una celda encierra a la princesa Ashe (12), otra a dos moguris y la tercera contiene un cristal y un importante cofre. Rescátalos a todos, salva la partida, coge la llave oculta en el cofre y escapa en dirección Norte.
Deberás volver al punto de partida. Tienes dos opciones. El camino “corto” que ya has recorrido (algo más sencillo) o el camino “largo”, donde explorarás el resto de la fortaleza y podrás hacerte con algunos ítems extra.
Si decides ir por el camino largo, ve en dirección norte hasta que llegues a la sala de control. Dentro, a la izquierda se abre un pasillo que no figura en el mapa. Hazte con los objetos y vuelve a la sala de control para subir por las escaleras.
Encontrarás un panel de control que, gracias a la llave que has cogido en la celda, te permitira desactivar la molesta alarma durante 60 segundos. Continúa por la puerta sur.
Si consultas el mapa, verás que la siguiente zona es un laberinto de pasillos donde no encontrarás otra cosa que enemigos, asi que preocúpate solo de buscar el camino más corto hacia la salida al Sur (aunque las puertas te lleven hacia el Oeste). Una vez llegues al depósito (la zona con los tres tesoros en el centro) podrás acceder a otros dos terminales para volver a detener la alarma. Sube por las escaleras y continúa hacia el Norte. El último tramo te llevará directamente hacia el embarcadero de babor, donde te las verás con el Juez Ghis nada menos.
JEFE: JUEZ GHIS
Tras el combate, una escena te situará en mitad del Aeródromo de Bhujerba. Salva la partida y sal hacia la ciudad. Recorre toda la Avenida Travica y gira a la izquierda tras subir unas escaleras. Habla con los soldados para continuar.