sábado, 30 de agosto de 2008

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PS2

Cámara del Fuego

Cámara del Fuego

20/06/2007

Avanza hasta que se enciendan los fuegos. Salta al agua y sal de ella inmediatamente para matar al cocodrilo. Entra en el agua y dirígete hacia la plataforma que tiene los fuegos que se mueven describiendo un círculo.

Avanza hasta que se enciendan los fuegos. Salta al agua y sal de ella inmediatamente para matar al cocodrilo. Entra en el agua y dirígete hacia la plataforma que tiene los fuegos que se mueven describiendo un círculo.

Bajo el agua verás un interruptor y al accionarlo la columna de la plataforma ascenderá.

Vuelve al punto de partida, salta a la plataforma central de manera que Lara quede enganchada del borde y sin subirte a ella rodéala hacia la derecha hasta situarte lo más cerca posible de la plataforma que tiene varios fuegos.

Sube a la plataforma central, date media vuelta y salta hacia la otra. Sube y espera el momento oportuno para correr hacia la izquierda hasta el saliente seguro.

Ahora debes ascender por las hendiduras de la columna hasta que no puedas más. Sitúate lo más a la izquierda posible en la hendidura superior y salta a la plataforma que tienes detrás. Sube y activa el interruptor. Salta a la plataforma que tienes más cerca y de ella a la que acaba de surgir del agua.

Desde ella salta a la que tiene grabados que escupen fuego por la boca, rodéala por la izquierda hasta quedar alineado con la plataforma pequeña que hay junto a la escalera y salta a ella.

Sube por la escalera y activa el interruptor. Desde el borde izquierdo salta hacia la columna alta que hay a la izquierda y muévete a la izquierda.

Cuando estés sobre el grabado que escupe fuego salta hacia arriba para engancharte al saliente superior y desde ahí sube a lo alto de la columna evitando la llamarada.

Desde aquí arriba salta hacia la columna que acabas de elevar con el interruptor y asciende por las hendiduras (no olvides usar el Triángulo para moverte más deprisa) evitando las llamaradas. 

Cuando estés lo más arriba posible muévete hacia la derecha y podrás saltar hacia atrás para hacerte con otro botiquín y otra barra de plomo.

Regresa al Jardín de Midas (dos gorilas más te atacarán). Al fondo a la izquierda, en el lado opuesto a la estatua de Midas, hay un pedazo de pared derrumbada.

Súbete a ella (33), salta a la fuente de la izquierda y de ahí al saliente de la pared. Asciende y activa el interruptor (34) para abrir otra puerta. Entra y avanza hasta la cámara de las lanzas.

 


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