jueves, 08 de enero de 2009

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PS2

Persigue a los
cazas para
evitar que escapen
y usa
los misiles teledirigidos
del
Arma Pesada.

Campaña Decepticon: 1. Base militar

06/09/2007
Ben Reilly

Tormenta de arena
Tras aterrizar en la base militar es hora de crear el caos. Usa el Arma Pesada de Blackout para destruir todo a tu alrededor hasta que el marcador alcance el 100%.

Sabotaje de comunicación
El Decepticon Scorpnok tiene la habilidad de sumergirse en la arena, pulsándo Triángulo, y moverse a grandes velocidades. 
Has de destruir cinco estaciones móviles de comunicación en un plazo de dos minutos. Las estaciones vienen representadas por puntos rojos.
Comienza por la estación más alejada, al Sur. Nada más verla abre fuego con la Metralleta (tu Arma Ligera) para destruirla cuanto antes. Al hacerlo conseguirás 30 segundos adicionales.
Las siguientes cuatro estaciones están bastante próximas entre sí. Para la primera, rodea el edifi cio y ataca con tus combos a la estructura. 
Las estaciones 3, 4 y 5 están en explanadas, junto a las palmeras. Abre fuego en cuanto las avistes e ignora las baterías de artillería que las rodean. Ah, y atento al cronómetro.

Buscar y destruir 
Blackout tiene que encontrar la información oculta en cinco servidores, los cuales están en alguno de los edifi - cios de los complejos militares. 
Para hallar el servidor debes destruir todos los edifi cios hasta dar con un bloque verde: tu objetivo. Agárralo para conseguir la información y transfórmate para volar hasta el siguiente complejo
Durante la búsqueda estarás bajo fuego enemigo. Si tu salud se reduce, derriba algún vehículo aéreo para conseguir energía.

Fuego en el cielo 
Dispones de seis minutos para derribar a viente aviones de combate. Usa una combinación entre tus armas y procura apuntar (L1) cada vez que un avión se cruce en tu punto de mira
La primera oleada de jets es fácil de destruir, pero los siguientes son muy veloces, por lo que has de perseguirlos y abrir fuego a discrección.
Si tu salud se resiente, transfórmate y desciende a tierra para coger uno de los iconos de energía.

 


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