jueves, 24 de julio de 2008

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PS2

Jaster y Kisala visitan la casa de una misteriosa mujer en la aldea
de Johannasburgo. La mujer posee la misma marca que Jaster.

Capítulo 10

18/10/2007

El oasis ilusorio
Comenzarás el capítulo al otro lado de la enorme puerta que acabas de cruzar. Avanza hacia el Transportador para ver serie de escenas. Cuando recuperes el control, avanza hacia el sur. 

Ignora la primera bifurcación. La segunda contiene un ítem y va a parar al mismo sitio que el camino principal. Tras la bifurcación, verás una escena en la que un anciano te pide agua. Contéstale que “sí”. Esta zona del desierto está encantada, y no te dejará pasar hasta que no ayudes a las personas atrapadas aquí. Para ayudar a la niña, contesta que “sí” a la pregunta del veneno. Para ayudar al tipo que está en el suelo, contesta “sí” a la pregunta de la bolsa de monedas. Y por último, para ayudar a la mujer, contesta “sí”, “no” y “sí”. 

Ahora, viajando hacia el sur encontrarás el acceso hacia la siguiente zona. Si no completas esta pequeña tarea e intentas cruzar el desierto, aparecerás en el mismo sitio una y otra vez.

Johannasburgo
Entra en el misterioso pueblo fantasma y ve al punto marcado en tu mapa con una estrella para poder lanzar una secuencia. 

Cuando recuperes el control, deberás salir del pueblo por la zona sur. Un pequeño camino te llevará hasta una casa. Al entrar en la casa, verás una escena y deberás luchar contra un jefe. 

Jefe: Johanna (mirar cuadro). 

Tras la secuencia aparecerás de nuevo en el desierto. Ahora salva la partida y teletranspórtate a la entrada del laberinto. 

Busca la marca en tu mapa y sitúate sobre el punto de acción que allí encontrarás. Deberás usar el ítem “Plancha eterna” para activar el mecanismo y abrir el camino a Edén. 

Tras otra breve escena, estarás a bordo del Dorgenarca. Baja a la sala de control y pon rumbo a Edén para concluir este capítulo.

 

JEFE: MADRE
Deberás equipar a Jaster con el arma “Disparo monográfi co”. Dispara una vez el arma sobre el pecho del enemigo para crear las plataformas que te permitirán llegar hasta su altura. Golpea con tu espada el pecho del enemigo una sola vez y vuelve a tierra tan rápido como puedas para no caer a la lava. Tras el golpe, Madre bajará la cabeza hasta el suelo y será vulnerable. Utiliza las técnicas “Espada relámpago” de Jaster o “Espadas gemelas de “Zegram” (o similares) para aumentar el poder de tus golpes.

JEFE: BESTIA ALBIOTH
Presta atención sobre todo a su ataque aéreo, ya que causará el estado confusión a todos los miembros del equipo. Si, además, éstos llevan armas muy poderosas, pueden llegar a matarse unos a otros. Para acabar con tu enemigo deberás golpearlo en la cabeza y, a ser posible, a distancia para evitar sus ataques. Utiliza de nuevo la técnica “Espada espejismo” de Jaster. Te permitirá dañar a tu enemigo a distancia, aunque muy lentamente.

JEFE: ILZARBELLA
Este enemigo permanecerá la mayoría del tiempo a distancia. Si no tienes armas o ataques de larga distancia, deberás esperar a que el enemigo se mueva hasta el centro del escenario y esté al alcance de tus espadas. En cualquier caso, aprovecha la superioridad de los poderes de Jaster y utiliza continuamente la técnica “Espada espejismo”. Podrás atacar a distancia sín problema, y causarás el doble de daño cuando puedas atacar cuerpo a cuerpo.

 


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