Planeta Juraika
Hazte con el timón del Dorgenarca y pon rumbo a Juraika. Usando el Transportador podrás ir directamente a la aldea Burkaqua.
Cuando estés listo, pon rumbo a la salida este (la que antes estaba bloqueada), recorre el camino y activa el Transportador.
Sigue en dirección norte y atraviesa las ruinas en la única dirección posible hasta que llegues a un nuevo Transportador.
Pronto llegarás hasta una tienda ambulante donde gastar algo de dinero y, un poco más adelante, un puente derrumbado. Hay dos caminos posibles: continuar hacia el norte, o seguir el río hacia el oeste.
El camino del río es más largo y no tiene ítems, así que continúa hacia el norte. ❱❱ El camino del sur no tiene pérdida. Avanza continuamente en la única dirección posible.
Castillo del Rey Leo
Nada más entrar al castillo, y tras una breve escena, tendrás que vértelas con nada menos que seis Gigantes Oscuros.
El juego te situará en el centro de la zona de combate, por lo que lo primero que deberás hacer será alejarte y evitar ser acorralado por los enemigos. A continuación, elimínalos uno por uno. Deberás saltar y golpearlos en la cabeza para dañarlos.
Tras el combate, avanza hacia el este. El camino no tiene pérdida puesto que carece de bifurcaciones. Simplemente continúa avanzando hacia el este hasta que veas otra breve escena.
Al otro lado de la enorme puerta te espera un Transportador. Continúa tu camino hacia el este hasta que llegues a una bifurcación. Toma el camino hacia la izquierda (al norte en el mapa) para descubrir otro Transportador.
A partir de aquí, el camino no tiene pérdida hasta que llegues al Altar del Rey Leo. Solo preocúpate de eliminar a tus enemigos y de activar todos los Transportadores que veas a tu paso.
Altar del Rey Leo
Salva la partida y sube las escaleras. Tras la escena comenzará un combate contra el jefe fi nal de la zona.
Jefe: Bruja loca (mirar cuadro)
Tras el combate, pon rumbo a Zerard.
Planeta Zerard
Cuando estés listo, usa la salida norte de la Corporación para llegar al puente de las Torres Gladius.
Toma el camino de la izquierda y acércate a la barrera de fuerza que bloquea el acceso a la torre para lanzar una escena. Pronto estarás en el laboratorio del Dr. Pocacchio. Tras otra breve escena, vuelve a la Corporación Galaxia y entra en cualquiera de las dos torres.
Torre 1
Frente a la barrera verás un círculo de acción. Sitúate sobre él y utiliza el ítem “Interruptor pleno rendimiento”. Steve desbloqueará la barrera y podrás pasar al interior de la torre, donde tras una breve escena, recibirás la espada del Rey Libra. Equípatela y graba la partida en el Transportador cercano antes de subir al ascensor.
Torre 1, P2
Toma el primer camino hacia la derecha y síguelo en la única dirección posible hasta un corredor que se bifurca hacia el norte y hacia el sur. Avanza en dirección sur ignorando la primera bifurcación. En la segunda bifurcación toma el camino hacia el oeste, salva la partida y usa el ascensor.
Torre 1, P3
Avanza hacia el este hasta que llegues a un grupo de escaleras. Tómalas y avanza en dirección sur hasta otro grupo de escaleras. Súbelas para bajarlas más adelante al otro lado. Continúa avanzando a través de otro tramo de escaleras y gira en la bifurcación hacia el sur. Salva la partida y métete en el ascensor.
Torre 2, P4
Nada más salir del ascensor, toma el primer acceso hacia el oeste. Camina hacia el sur y sigue el corredor hasta las escaleras. Crúzalas y avanza en la única dirección posible hasta que llegues a una nueva bifurcación.
Gira a la derecha (hacia el este) y a continuación hacia el norte en el siguiente cruce. Rodea todo el corredor ignorando la siguiente salida y cogiendo la que avanza hacia el este. Sube las escaleras y baja por el otro lado para salvar la partida y subir al ascensor.
Torre 2, P5
Toma el primer tramo de escaleras hacia la derecha (norte). Sigue un poco más hacia el sur y entra en un pequeño callejón hacia el oeste. Continúa por las escaleras y avanza en dirección oeste hasta llegar al fi nal del tramo de escaleras.
Avanza ligeramente hacia el norte y de nuevo recorre un largo pasillo hacia el oeste. En la sala circular, el camino norte está cortado por lo que deberás tomar la ruta sur y, de nuevo, usar la salida oeste.
Sigue el siguiente tramo de escaleras hacia el sur y avanza en dirección sureste. Llegarás al Transportador y al ascensor.
Torre 1, P6
Tras el primer tramo de escaleras, te encontrarás con un pequeño laberinto de escalones. Deberás avanzar hacia el oeste para dar con la salida. Continúa por el único camino posible hasta la sala circular. Entrarás por el oeste y deberás salir por el norte, donde tras un último tramo de escaleras te estarán esperando el Transportador y el ascensor al siguiente piso.
Torre 1, P7
Toma el primer tramo de escaleras que sube hacia el este y continúa avanzando por el pasillo. Tras el siguiente tramo de escaleras, deberás cruzar la puerta hacia la torre contigua.
En la segunda torre, continúa avanzando hacia el este. En la sala circular, entrarás por el oeste y deberás salir por el norte, lo que te llevará directo al Transportador y al ascensor hacia la sala del Trono.
Torre 2, Sala del Trono
Tras una breve escena, comenzará una batalla contra un jefe.
Jefe: Fantasma Gazel (mirar cuadro).
Torre 2
Sube por las escaleras, salva la partida y entra en el ascensor para alcanzar el siguiente piso.
Torre 2, P2
Avanza en dirección norte hasta las escaleras. Súbelas y gira a la derecha (este). Recorre el pasillo y vuelve a girar a la derecha (de nuevo, hacia el este). Baja las escaleras, recorre el pasillo y sube las escaleras al norte.
A partir de este punto no hay pérdida. Baja el siguiente tramo de escaleras para volver a subir justo delante, recorre el siguiente pasillo y baja otras escaleras para encontrarte con el Transportador y el ascensor.
Torre 2, P3
Sal del ascensor y toma el primer desvío al oeste. Sube las escaleras y recorre el camino hasta que vuelvas a bajar. Más adelante otro tramo de escaleras ascendentes te llevarán a la conexión con la otra torre si avanzas hacia el norte. Solo dos tramos de escaleras te separan de la puerta.
Tras cruzar de una torre a otra, sube el tramo de escaleras que encontrarás hacia el norte. A partir de aquí no hay bifurcaciones. Sigue todo el entramado de pasillos y escaleras hasta llegar al Transportador y el ascensor.
Torre 1, P4
Sube las escaleras y toma el camino hacia el este. Al fi nal del corredor, baja las escaleras y ve hacia el norte para subir otro tramo de escaleras. Toma la bifurcación hacia el oeste y baja las escaleras para seguir avanzando hacia el oeste. Tras la esquina, encontrarás el Transportador y el ascensor.
Torre 1, P5
Avanza hacia el este y sube por las escaleras. Recorre el camino hacia el sur hasta que des con las puertas que conectan las dos torres. Cruza a la torre contigua y sube el siguiente tramo de escaleras para bajarlo al otro lado. Continúa hacia el este para llegar a la sala circular.
Avanza en dirección norte y gira a la izquierda (norte) en la siguiente bifurcación. Detrás de la esquina, hacia el norte, encontrarás el Transportador y el ascensor.
Torre 2, P6
Recorre el pasillo hacia el sur, sube las escaleras y entra en la sala circular. Toma la salida hacia el sur y sube el siguiente tramo de escaleras. Avanza hacia el este y baja por el siguiente tramo de escaleras que veas. Al oeste encontrarás el Transportador y el ascensor.
Torre 2, P7
Sube las escaleras al norte y recorre todo el pasillo hasta llegar a otras escaleras ascendentes. Baja las escaleras, dobla la esquina y cruza a la otra torre a través del puente de conexión. Continúa recorriendo los pasillos hacia el oeste hasta que puedas avanzar en dirección norte. Sube las escaleras y utiliza la salida norte de la sala circular. Baja las escaleras para en dirección oeste volver a subir otro tramo.
Avanza hacia el sur, baja otro tramo de escaleras y gira hacia el oeste en cuanto tengas oportunidad para localizar el último Transportador y el ascensor hacia la sala del trono.
Torre 1, Sala del Trono
Avanza rápidamente hasta el centro de la sala. Tras una breve escena deberás batirte en duelo contra el mismísimo fantasma de Logan.
Jefe: Fantasma Logan (mirar cuadro).
Tras la escena, vuelve al Dorgenarca y pon rumbo al planeta Vedan.
Planeta Vedan
Cuando llegues al planeta, usa el Transportador para teletransportarte a Myna, en concreto, cerca de la tienda de Corbis. Desde aquí, podrás ir caminando hasta el punto señalado en tu mapa.
Entrarás en un callejón antes cerrado y, tras una breve escena, deberás liquidar a un puñado de soldados. A con- tinuación, otra escena te situará en el interior del escondite de los niños huérfanos.
Ruinas del Rey Cáncer
Baja las escaleras para adentrarte directamente en las ruinas. Esta zona es enorme y no consta de pasillos, por lo que será fácil perderse. La mejor forma de avanzar es recorrer la zona hacia el sur.
Fíjate en el indicador de tu mapa para no perder la pista. Cuando llegues a la pared sur, busca una entrada a un sistema de alcantarillado. Recorre las alcantarillas, primero hacia el este y luego hacia el sur.
Al otro lado de las alcantarillas, en la pared sur, unas escaleras te permitirán alcanzar un hueco en el suelo con una escalerilla de mano que desciende al siguiente nivel.
Nada más “aterrizar” verás un Transportador. Al acercarte a él, verás una escena en la que el grupo no puede atravesar una fuerte corriente. Tras la escena aparecerá uno de esos círculos de acción.
Sitúate sobre el círculo de acción y utiliza la “Campana de Harry”. El chaval aparecerá y te construirá un puente. Crúzalo y sube las escaleras al otro lado para localizar el acceso al siguiente nivel.
Entrarás en la zona por la parte noroeste y deberás avanzar hacia el sur este para localizar la salida.
Empieza avanzando hacia el sur, ya que deberás atravesar un pequeño tramo de alcantarillas y, una vez salgas por el otro lado, avanza hacia el este. Deberás subir unas escaleras para dar con el Transportador y el hueco en el suelo con la escalerilla que te llevará a la siguiente zona.
Avanza hacia el centro de la sala para ver una escena y entrar en una de esas batallas contra Seed imposibles de ganar. Ordena a tu grupo que se mantenga alejado y utiliza la técnica de Jaster “Espada Espejismo” para atacar a distancia. Cuando la salud de Seed se haya resentido ligeramente, el combate terminará.
Tras la “pelea”, avanza hacia el sur y usa la escalerilla para llegar a la última zona de las ruinas.
Baja las escaleras y avanza hacia el oeste hasta que des con la pared y a continuación hacia el sur. Encontrarás un Transportador.
Salva la partida y continúa hacia el Este y pronto verás otro Transportador. Actívalo y continúa hacia el sur. Una vez que topes con la pared sur, hacia el este te estará esperando el último Transportador y el acceso al Altar del Rey Cáncer.
Altar del Rey Cáncer
Nada más entrar en la zona, verás una rápida secuencia y entrarás en una batalla contra tres “Caminantes de Asalto”.
Tras el combate aparecerás en el exterior de las ruinas. Busca un Transportador y antes de volver al Dorgenarca, equipa a Zegram con el peor equipo del que dispongas.
JEFE: FANTASMA GAZEL
Este jefe es más sencillo de lo que parece. El truco consiste en guardar la distancia todo lo posible y memorizar su patrón de movimiento antes de atacar. Utiliza continuamente la técnica “Espada espejismo” para atacar a distancia y la técnica “Espada relámpago” si quieres acercarte. Sigue este consejo y mantén siempre un ojo en la salud de tus personajes y acabarás con este jefe en pocos minutos.
JEFE: FANTASMA LOGAN
La estrategia para este jefe es exactamente la misma que para su hermano Gazel. La mejor opción es atacarle a distancia, por lo que deberás usar la técnica “Espada Espejismo” de Jaster y así guardar las distancias. Este jefe tiene menos puntos de salud que su hermano, por lo que acabar con él debería ser coser y cantar. Tan solo recuerda mantener vigilada tu salud y la de tus aliados.