jueves, 08 de enero de 2009

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Ficha técnica Castlevania


Ficha técnica Castlevania

COMPAÑÍA: KONAMI

DESARROLLADOR: KONAMI

DISTRIBUIDOR: KONAMI

PAÍS DE ORIGEN: JAPÓN

GÉNERO: AVENTURA/ACCIÓN

FORMATO: DVD-ROM

VERSIÓN: NTSC-USA

JUGADORES: 1

FECHA DE APARICIÓN: PRIMER CUARTO 2006

 

 

PS2

En esta
ocasión los
típicos corazones
se emplearán
para que
los «Innocent
Devils» puedan
realizar todo
tipo de ataques
y conjuros

Castlevania: Curse of Darkness

16/01/2007

Al Conde Drácula se le revoluciona el personal

yes que hay que tener cuidado con quién se contrata en estos días. Incluso en la época en la que se desarrolla el juego que nos ocupa (1479, tres años después de que Trevor Belmont acabara una vez más con el vampiro primigenio en Castlevania III ) existían las traiciones laborales. Héctor, uno de los lugartenientes del conde parece no aceptar de buen grado los planes de su amo, por lo que decide abandonarle a su suerte ante la amenaza del clan Belmont. Tras su muerte, una serie de plagas y desgracias se extienden por la vieja Europa, y una de las muchas personas en sucumbir no es otra que la novia de Héctor. A éste lógicamente no le sienta nada bien, y decide acudir al castillo de su ex-jefe para ponerle las peras al cuarto. Con este intrincado argumento el afamado y excéntrico productor Koji Igarashi (sólo hay que recordar sus apariciones, con látigo en mano, ante la prensa en el pasado E3) vuelve a la carga tras el fallido Lamment Of Innocence . No se trataba de un mal juego, pero desde luego no hacía justicia a la grandeza de la saga. El sueño de todos los aficionados sigue siendo ver trasladadas a las tres dimensiones la jugabilidad, mecánica y carisma visual del Symphony Of The Night , aunque por lo visto y jugado con este Curse Of Darkness (ya disponemos de una versión final americana) Konami no ha podido alcanzar dichas cotas de calidad. Esto no quiere decir que no estemos ante un juego interesante; es sólo que los creadores han decidido tomar otros derroteros. Tanto el control como el desarrollo de esta aventura recuerda bastante a su predecesor, aunque se introducen bastantes novedades. En lo que respecta a los escenarios, por ejemplo, ahora encontraremos mucha más variedad. Una de la grandes sorpresa es la posibilidad de salir del castillo, seguro que muchos de vosotros pensabais que en él ibais a pasar la aventura por completo... Tras él llegarán nuevos entornos como las montañas, un pueblo abandonado o nuevas construcciones de piedra. En cuanto al armamento y equipación del personaje, la austeridad anterior deja paso a una nueva e interesante posibilidad: la de crear tus propias piezas mezclando los componentes que suelten los monstruos al ser derrotados. En cualquier momento y lugar podremos acceder a espadas, hachas, lanzas, etc. de diferentes características, así como a cascos o armaduras, algo que ayuda a aumentar la profundidad del juego y el peso del lado «RPG», que siempre se agradece. Otro aliciente que encontrarán los que se introduzcan en este oscuro cuento tiene que ver con la particular faceta de la que Héctor hace gala. Como «Forgemaster» que es, irá encontrando a lo largo de su periplo una serie de seres conocidos como Innocent Devils que se unirán a su causa. Cada uno de ellos será único en cuanto a aspecto, comportamiento o habilidades. Una pequeña hada, un gigante de lava, una criatura voladora... Todas ellas podrán ser llamadas por el protagonista a su lado. Atacarán al enemigo con diferentes técnicas, pero además contarán con peculiaridades imprescindibles para avanzar en el juego, como abrir cofres o salvar precipicios. Además, podremos realizar espectaculares combos con su ayuda. La «fauna» que encontraremos en cada una de las fases recoge fielmente el testigo de la saga. Esqueletos, zombis, espectros, lagartos acuáticos y armaduras que cobran vida caerán bajo los ataques de nuestro héroe y sus aliados. Y por supuesto no podían faltar los final bosses que habitan al final de cada fase. La plétora de protagonistas se completa con el «némesis» de Héctor (un «Forgemaster» como él), una bruja sospechosamente parecida a su difunta novia, y otros tan particulares como podía esperarse. Todo ello acompañado de unas melodías que se apartan bastante de lo oído anteriormente.

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