¿Por qué habéis decidido continuar con la saga en PlayStation 2?
Las grandes posibilidades que encierra PS2 y los amplios conocimientos que aprendimos con el primer juego nos animó a seguir exprimiendo los 128 bits de Sony antes de plantearnos saltar a la nueva generación.
¿Si tuvieras que resumir las novedades de GOW 2 respecto a su predecesor, qué destacarías?
Ahora todo es más grande, desde el peso argumental del juego (mucho más relevante que en el primer capítulo) hasta los escenarios y profundidad en los combates.
¿Pensáis que habéis alcanzado los límites de PlayStation 2?
El emotion engine no deja de sorprendernos. Todos los días descubrimos cosas nuevas que nos permiten implementar ciertas rutinas gráficas sin renunciar a una pérdida del frame rate.
¿Qué hay de cierto en los rumores que apuntan a una trilogía para God Of War?
Cerrar una aventura épica al estilo El Señor De Los Anillos es una idea que nos ronda por la cabeza pero por el momento queremos centrarnos en el desarrollo de God Of War 2.
¿Tenéis planeado trasladar la saga a PlayStation Portable?
La portátil de Sony es una máquina que personalmente me ha sorprendido muy gratamente pero no es, por el momento, nuestra preferencia en lo referente a hardware.
¿Podemos esperar un nuevo título lejos del espíritu mitológico del que has hecho gala en tus dos últimos proyectos?
Los cientos de personajes, historias y arte que encierra una etapa histórica como la Grecia antigua es algo de lo que aún no me he cansado por el momento.