La saga de Capcom debutará en PS3, aunque sin Dante...
Todos echamos de menos este juego durante el pasado E3, de hecho se convirtió en una de las ausencias más sonadas. Tras ser anunciado en la feria de Los Ángeles de 2005, no habíamos vuelto a tener noticias de él. Pero Capcom siempre cumple sus promesas y se presentó en el show de Tokio con nada menos que una versión jugable, a la que se podía acceder tras aguantar la correspondiente cola. La mayor sorpresa llegó cuando observamos al protagonista de esta demo : no se trata del carismático Dante, sino de un jovenzuelo llamado Nero que guarda muchas similitudes con el hijo de Sparda. De hecho porta una gran espada y un arma de fuego en la otra mano, en esta ocasión una especie de revólver sobredimensionado. Pero su característica más llamativa está en uno de sus brazos, una extremidad «demoníaca» que brilla en rojo y le proporciona tremendos poderes, así como la posibilidad de realizar impresionantes movimientos.
Todos los que hayan jugado a la última entrega de la saga para PlayStation 2 se sentirán como en casa desde el primer momento, pues el control y las posibilidades de acción son muy similares. Combinar las dos armas con el puño antes mencionado, lanzar a los enemigos (en la demo aparecían las conocidas «marionetas infernales») por los aires, rematarles y recolectar las orbes que sueltan seguirán siendo las bases de su desarrollo. Las peculiares frases que acompañan a los combos y los impresionantes enemigos fi nales también están presentes. Lo que ha cambiado, y mucho, es el factor gráfi co. Los escenarios en alta resolución (un bello jardín y una especie de almacén abandonado son las localizaciones que pudimos ver en el show ) son increíbles, los efectos surgidos de las armas son más espectaculares que nunca, y la animación es tan real que asusta. Sin duda, se convirtió en uno de los triunfadores de la feria por méritos propios.