martes, 02 de diciembre de 2008

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Ficha técnica Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII


Ficha técnica Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

COMPAÑÍA: SQUARE ENIX
DESARROLLADOR: SQUARE ENIX
DISTRIBUIDOR: PROEIN
GÉNERO: ACCIÓN
JUGADORES: 1
TEXTO-DOBLAJE: CASTELLANO-INGLÉS
SELECTOR 50/60 HZ: NO
PANTALLA PANORÁMICA NO
SONIDO SURROUND:
ON-LINE: NO
MEMORY CARD: 677 KB
P.V.P. RECOMENDADO: 39,95€
http://na.square-enix.com/dcff7/

 

De compras


De compras

Estas máquinas de música sirven para acceder a la tienda donde adquirir objetos y mejorar las armas.

 

Ayuda para apuntar


Ayuda para apuntar

El título cuenta con un sistema de puntería «semiautomático » que facilita bastante las cosas a la hora de despachar a los enemigos, aunque le quita algo de emoción al desarrollo.

 

PS2

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

16/01/2007
Last Monkey

Cambio de género para Square Enix.

Llevar en el título el nombre de un juego como Final Fantasy VII es un arma de doble filo. Por un lado asegura que, cuando llegue a las tiendas, el producto en cuestión vaya a destacar sobre los demás, ya que la odisea de Cloud y compañía que Square Enix (por aquella época simplemente Squaresoft) lanzó para PSone es sin duda una de las más recordadas y valoradas por los jugadores de todo el mundo. Pero por otra, genera una serie de expectativas que muy pocos juegos pueden cumplir para estar a la altura del material original.

Dirge Of Cerberus, como seguramente ya sabrás, forma parte de una compilación de productos audiovisuales creados para conmemorar el legado histórico de FFVII. Al frente del equipo de programación se encuentra nada menos que Yoshinori Kitase, uno de los programadores estrella de la compañía, aunque el resto del grupo de desarrollo tampoco se queda atrás. Sin embargo, la experiencia de estos hombres y mujeres, como la gran mayoría de trabajadores de Square Enix, se ciñe a la creación de juegos de rol en sus más variadas formas. Por ello sorprendió el hecho de que en este título se decantaran por un shooter puro y duro, con algunos toques de exploración y una personalización del personaje y de sus armas, al que se han añadido ciertos elementos de RPG (al acabar con los enemigos obtendrás experiencia, las pistolas de Vincent son altamente modificables y también podrás gastar dinero en todo tipo de objetos).

El juego no fue muy bien recibido tras su lanzamiento en su país de origen, y por ello se realizaron una serie de mejoras. Efectivamente, ahora Vincent se controla mucho mejor, la cámara responde con más rapidez y se han añadido un gran número de misiones extra al acabar el juego, que incluso pueden resultar más divertidas que el modo principal. Es cierto que posee una buena historia, impresionantes secuencias de vídeo, una banda sonora atractiva y un personaje carismático, pero su desarrollo es demasiado simple y repetitivo. No resulta especialmente divertido acabar con oleadas de enemigos una y otra vez, y pocos alicientes más se ofrecen al jugador en lo que jugabilidad se refiere.

El género de los shooters ha avanzado bastante en los últimos años como para que esto resulte suficiente, y el catálogo de PlayStation 2 cuenta con algunas verdaderas obras maestras en este sentido que ofrecen toda la acción y la tensión que le faltan a este título.

Con todo esto no quiero decir que Dirge Of Cerberus sea un mal juego, de hecho la mayoría de los usuarios podrán pasar un buen rato jugando con él. Quizás sea que esperábamos mucho más de una producción en la que vuelven a aparecer Cloud, Tifa, Cid, Barret y demás. Algunos entornos también se repiten, como la mansión donde descansaba el protagonista en FFVII, pero el diseño de los niveles es bastante simple y lineal, lo que hace que la mayor parte de su desarrollo recaiga en una acción que no acaba de convencer, pese a algunas buenas ideas como la posibilidad de utilizar la «materia» para mejorar las armas o la capacidad de Vincent para conventirse en una poderosa bestia. Esperemos que el futuro Crisis Core de PSP nos llene más.

Ficha Valoración

Lo mejor y lo peor:
[+] Forma parte de la compilación Final Fantasy VII. El carisma del personaje y las secuencias de vídeo.
[-] Como shooter en tercera persona deja bastante que desear. La omnipresencia de las cargas desde el DVD.
7,9Gráficos:
El diseño de los personajes, obra de Tetsuya Nomura, es lo mejor del juego. El motor gráfico no está a la altura de lo esperado.
8,9Audio:
Sin duda alguna el mejor apartado del juego. Las composiciones cuentan con la calidad típica de las producciones de la casa.
8,0Jugabilidad:
Resulta sencillo adaptarse al sistema de control, pero no parece el más indicado para un juego de este tipo.
8,5Duración:
El modo de juego pricipal no te llevará más de diez horas, pero existe un gran número de misiones adicionales.
Conclusión: Square Enix ha intentado entrar en un género que no domina, y eso se nota. Pese a no ser un mal juego, palidece si se compara con otras producciones similares.

Puntuación oficial: 8.2


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