jueves, 08 de enero de 2009

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PS2

Disney Castle y Timeless River

Disney Castle y Timeless River

21/12/2006

Al llegar al Castillo, Chip Y Chop te informarán de que algo no va bien. Sígueles hasta la biblioteca. No te molestes en intentar eliminar a todos los enemigos del jardín o del pórtico, ya que no dejarán de aparecer.

BEAST’S CASTLE (CASTILLO DE BESTIA)
Una vez en la biblioteca, no te pases el cofre con las Páginas Arrancadas. Salva la partida, haz tus compras y habla con Minnie para continuar. Tendrás que escoltarla hasta la sala del trono (o el Salón de Audiencias, como dicen ellos). Es la puerta sellada que verás de camino a la biblioteca. Cuando estés listo, sal de la sala y, una vez en el pasillo deja a Minnie atrás mientras eliminas a los Sincorazón. Ten cuidado de que no ataquen a Minnie, ya que si su barra de daño se llena, acabará la partida. Cuando la zona esté limpia, haz que Minnie avance llamándola con el botón Triángulo. Cuando los dos estéis frente a la puerta sellada, usando Triángulo la abrirás. La sala del trono está infestada de enemigos también. Avanza rápidamente, muy pegado a Minnie, y abusando del comando «Sanctus». Así podrás cruzar entre los enemigos sin tener que matarlos a todos. Recuerda que si los eliminas te llevarás unos valiosos puntos de experiencia. Lleva a Minnie hasta el trono y pulsa Triángulo para abrirlo. En el Salón de la Piedra Angular, Maléfi ca te contará su genial plan. Salva la partida y ve a hablar con Merlín. Usa el punto de salvar para volver al mapa y viaja hasta Bastión Hueco. Allí, Merlín te traerá de vuelta al Castillo y abrirá una nueva puerta.

TIMELESS RIVER (RÍO ETERNO)
Lo primero que deberás hacer es comprar un Anillo de Oro para Donald y dos Aros de Turmalina para Sora y Goofy. Si tienes dinero de sobra puedes comprar un segundo Anillo de Oro para Donald. Recoge también los dos cofres de la zona. Uno de ellos contiene el mapa de este mundo. Salva la partida y ve en dirección al Pier (es decir, al Muelle, por la salida Sur). En el muelle encontrarás a Pete y otros dos cofres. Acércate a Pete y usa el comando «Castigar».
Jefe: Pete
Dificultad: Muy fácil
Estrategia: Esta batalla es extremadamente sencilla. Sólo ten cuidado al golpear a Pete. Si sale por los aires después de un combo, al golpear el suelo generará una onda expansiva que puede alcanzarte. Cuando empiece a correr como un loco, usa el comando «Media Vuelta» y continúa atacando normalmente.

Tras la batalla, volverás automáticamente a la Colina de la Piedra Angular. Habrán aparecido cuatro puertas con cuatro historias de Micky que tendrás que resolver para avanzar. Las puertas se pueden resolver en cualquier orden, pero aquí las abordaremos de izquierda a derecha.
Prueba: Edificio en construcción
Dificultad: Muy fácil
Estrategia: Elimina a todos los Sincorazón antes de que el andamio se caiga. Cuando la tabla empiece a menearse y Sora no pare de saltar, utiliza el botón R1 para fijar a tus enemigos y poder golpearles con facilidad.

Prueba: Liliput
Dificultad: Muy fácil
Estrategia: Acaba con todos los Sincorazón antes de que destruyan Liliput. Si te acercas a la torre del centro podrás usar un comando para disparar los cañones y mantener ocupados a tus enemigos unos segundos.

Prueba: Escena del incendio
Dificultad: Fácil
Estrategia: Esta zona es algo más complicada. Los nuevos Sincorazón con forma de coche, los Coches Locos, se vuelven bastante tozudos cuando se están quedando sin vida. Primero intentarán atropellar a Sora sin parar. Durante este ataque no son vulnerables, así que lo mejor es esperar y esquivarlos hasta que se les pase el berrinche. Una vez más, acaba con todos los Sincorazón antes de que arda el edificio.

Prueba: Casa de Mickey
Dificultad: Muy fácil
Estrategia: Elimina a todos los Sincorazón antes de que el vórtice se trague todos los muebles.

Tras completar la cuarta puerta, recibirás un nuevo mapa y tendrás que seguir a Pete hacia el canal (salida Este).

Jefe: Pete
Dificultad: Fácil
Estrategia: Pete comenzará lanzándote objetos que podrás devolver usando los comandos de reacción «Bloqueador» y «Ofensiva». Tras cinco y seis cacharrazos perderá el conocimiento y podrás agarrarte del gancho de la grúa para acercarte a la jaula y destrozarla a golpes. La grúa te lanzará de nuevo a tierra y pequeños grupos de Sincorazón harán acto de presencia. Al eliminarlos podrás volver a colgarte de la grúa. Cuando Pete se recupere, repite el proceso desde el principio. No te entretengas demasiado, ya que si el barco escapa, perderás la batalla (fíjate en el pequeño gráfico de la parte superior de la pantalla).

Pete escapará de nuevo. Coge los cofres de la zona y ve tras él (si quieres, puedes volver a la Colina y salvar la partida).
Jefe: Pete
Dificultad: Fácil
Estrategia: La batalla comenzará en el escenario actual pero pronto serás transportado a los cuatro mundos de Mickey. Presta atención a las trampas de cada mundo y golpea al Pete del futuro continuamente. Esquiva las bolas que lanza y aléjate cuando use su escudo. Durante todo el combate, podrás usar el comando «Media vuelta» sobre el Pete del pasado para que ataque a vuestro enemigo. En la última zona, la del edifico en construcción, si coges al Pete del futuro en el aire, podrás usar el comando «Látigo» que mermará de forma considerable la salud de Pete.

Tras recibir la Llave Espada Monocromo, volverás al castillo Disney donde Merlín te otorgará la Fusión Sabiduría. Además, se abrirá un nuevo mundo, pero de momento pon rumbo a Bastión Hueco. Más concretamente a casa de Merlín para devolver esas hojas arrancadas al libro de The Pooh.

 


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