jueves, 08 de enero de 2009

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Ficha técnica


COMPAÑÍA: SQUARE ENIX
DESARROLLADOR: LEVEL 5
DISTRIBUIDOR: PROEIN
GÉNERO: RPG JUGADORES: 1
FECHA DE APARICIÓN: ABRIL 2006

Arena de monstruos


Arena de monstruos
Llegados a cierto punto del juego podréis acceder a esta especie de coliseo donde tienen lugar enfrentamientos entre los diferentes enemigos. Tú mismo podrás crear un equipo de monstruos (de los que reclutes viajando) y participar en varios campeonatos. El premio será cada vez mejor si logras vencer.

Claves


Claves
Este mapa que aparece al entrar en una ciudad te informará de los lugares de interés y de su localización respecto a tu posición en cada momento.
El «pote de alquimia» te permitirá combinar dos o más objetos para lograr otro distinto. Las recetas podrán ser encontradas casi en cualquier sitio.
El juego finalmente no contará con el selector de 60 Hz, pero la conversión es mucho mejor de lo que estábamos acostumbrados con otros juegos de Square.

PS2

Dragon Quest

Dragon Quest

18/04/2006
Last Monkey

Aventuras y desventuras de unos héroes por accidente.

Apuesto a que la mayoría de vosotros, sobre todo aquellos para los que Dragon Quest no es un nombre nuevo ni mucho menos, no podíais imaginar hace unos meses que el último capítulo de tan legendaria saga iba a hacer acto de presencia en nuestro país y además con todas las de la ley: una genial conversión y una no menos estupenda traducción al castellano. Y todo ello gracias a nuestros amigos de Proein y a la gente de Square Enix Europa, la fi lial de la veterana compañía en el Viejo Continente, que parece empeñada (y seguro que todos lo agradecéis) en traernos sus mejores títulos. Al que nos ocupa, en los próximos meses seguirán Kingdom Hearts 2 (que estos días aparece en Estados Unidos) y Final Fantasy XII (que hace lo propio en Japón con perfectas puntuaciones en la prensa especializada). Pero centrémonos en Dragon Quest . A pesar de haber perdido el VIII (por aquello de que es el primero que aparece ofi cialmente en nuestro país) sigue conservando todas las excepcionales virtudes que le transformaron en el juego más vendido de PlayStation 2 cuando vio la luz en su país natal unas semanas antes de las navidades de 2004. Como ocurre con las buenas películas, todos los elementos deben sostenerse en un buen guión. En este caso, el «cuento de hadas» ideado por Level 5 te pondrá en la piel de un joven soldado a las órdenes de un rey. Un día cualquiera, un malvado bufón ataca el lugar y vierte una maldición sobre el lugar. Todos sus habitantes acaban petrifi cados menos el rey, que es convertido en una especie de sapo humanoide; y su hija, la bella princesa Medea, es transformada en una yegua. El joven soldado sale, sorprendentemente, sano y salvo del ataque, por lo que será el elegido para acompañar al rey y a la infanta en su viaje para encontrar el remedio a su maldición y, de paso, acabar con las maléfi cas hazañas del bufón. Pronto encontrarán a un bandido de buen corazón que se unirá al grupo a causa de una «deuda de vida» con el héroe. Más tarde se toparán con una dama tipo «novia a la fuga» y con un arrogante caballero templario amante del vino, el juego y las mujeres. Este heterogéneo grupo será tu compañía durante las más de 60 horas que abarca la trama central de la penúltima maravilla de Square Enix. Junto a ellos vivirás momentos de tensión, otros entrañables y muchos otros de lo más cómico. Como si de una especie de «Equipo A» medieval se tratase, en su búsqueda se toparán con multitud de gente en problemas, desde adivinos que han perdido su bola de cristal hasta niños bastante precoces, pasando por todos los tipos de damiselas en apuros. Por supuesto, la clave para seguir avanzando será ayudarles a resolver su situación. Esta bondad imperante en el desarrollo del juego, esa diferenciación tan palpable entre «lo bueno y lo malo» (en una época en la que parece que el poco respeto por las normas está de moda) y, sobre todo, la falta de cinismo y dobles intenciones en su trasfondo hacen que Dragon Quest parezca en muchos momentos un juego de otra época, una en la que todos éramos más inocentes y aún creíamos en que el mundo en el que vivimos era el lugar ideal para hacerlo. Cuestiones morales aparte, cabe decir que no sólo el argumento bebe de los manantiales más atávicos. Su mecánica, pese a que en cierta medida es revolucionaria, coge lo mejor de la larga historia de la saga y la actualiza lo justo para que las nuevas generaciones puedan seguir disfrutando de una jugabilidad que se encuentra a años luz de la inmensa mayoría de las producciones actuales. Si la definiéramos como una mezcla de exploración de escenarios, interacción con los personajes, personalización de los protagonistas y sus habilidades y batallas por turnos no seríamos justos. Dragon Quest es mucho más que la suma de sus partes. A pesar de contar con un gigantesco mundo a vuestra disposición, sentiréis que sois recompensados cada poco tiempo, al resolver una determinada trama, conseguir un objetivo concreto o acabar con un enemigo particularmente importante. Es este sentido del ritmo, que tan bien parecen conocer los programadores, el que hace que cada partida con el juego sea una experiencia única y diferente. El mes próximo tendréis el veredicto completo y todos los apartados del juego diseccionados al detalle, pero ya os puedo adelantar que Dragon Quest es uno de esos pocos títulos elegidos que te llevarías a una isla desierta, junto con la/el mujer/hombre de tus sueños y una buena novela.

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