El próximo objetivo es Shinshu, pero con las nuevas técnicas puedes hacer varias cosas. Vamos a centrarnos en las que te darán Stray Beads (las demás son cosa tuya, pero habrá sitios para trepar, cofres con hojas o ardiendo, etc., a las que podrás acceder). En Taka Pass hay una en una cripta bajo suelo duro. Por otro lado, ve a Shinshu, y gana a Ida todas las carreras. Con el objeto que te de, ve a Sei-an, al barrio rico, y sube a lo más alto de la torre del reloj usando las estatuas de gato de la parte trasera. Habla con el científi co loco y dibuja el clásico símbolo del rayo cuando te diga. Obtendrás la técnica Thunderbolt… y en el cofre (que se abre con ella) hay una Stray Bead. Más técnicas: ve a la parte trasera del castillo de Himiko y conecta el agua del estanque con las cuatro piedras para conseguir Deluge (lluvia). Ahora puedes volver a Sei-an a hablar con Camellia: haz otra vez un punto junto a ella para que salga un árbol e invoca la lluvia. Recibirás otra Stray Bead.
Ahora puedes cazar al ladronzuelo del que todos hablaban (y si lo intentaste antes, ahora puedes terminarlo). Parte las rocas al sureste de Sei-an hasta que aparezca. Su juego: se divide en dos y tienes que perseguirle, dañando a cada mitad con lo que indique (agua, fuego…) en el orden indicado. Te interesa, pues, encender todas antes de comenzar la carrera. Cuando le hayas golpeado con el elemento adecuado, quedará atontado. Cabecéale y soltará un objeto: llévaselo al samurái pomposo. Vuelve a cortar la roca junto al guardia y comienza otra carrera. Ahora se divide en tres. Lleva el objeto al chaval que hay al oeste, junto al canal. Busca a Hayazo otra vez, se dividirá en cuatro y has de llevar el ramo al hombre de la posada. Por último, se dividirá en cinco, y tendrás que usar el rayo con alguno. Cuando termines con él, lleva la máscara a Abe, en la casa fl otante para recibir otra Stray Bead.
En Ryoshima Plain encontrarás a otro corredor, Hayate (yo lo encontré la primera vez sólo de noche). Compite con él hasta conseguir otra Stray Bead. Hay otra más en la cubierta del barco hundido (llega hasta él a nado). También obtendrás otra Stray Bead si vuelves al Dragon Palace y hablas con Otohime. Mientras estás en el Dragon Palace, ve al jardín del dragón y regenera la boca de su guarida para obtener el Treasure Box. Llévaselo a Urashima en North Ryoshima y obtendrás otra Stray Bead más. Finalmente, en Sinshu puedes hacer la cuarta ofrenda del Nameless Man (hay otra estatua junto a la rampa que lleva al Moon Temple). Cuando termines todo, ve donde la marca de gato en Shinshu, sube y dirígete a la gran cabaña de piedra. Usa el rayo con la espada y entra (hay varias Devil Gates, tréboles y demás por esta zona alta, en cualquier caso).
Una vez en Kamui, ve hasta la cabaña y entra. Tras la secuencia, sal y enfréntate a Oki (usa Mist, Vengenace Slips para anular sus proyectiles de hielo, y fuego si te congela). Cuando se convierta en lobo, sigue la misma táctica, añadiendo bombas. Y cuando se divida en tres, usa Mist para poder ir directamente a por el lobo de colores, y no sus clones. Tras esto, cruza el túnel y ve a la derecha. Verás a Yoichi de nuevo: conecta su fl echa con un rayo y, luego, revive al Árbol Sagrado. Varias cosas para hacer por aquí antes de seguir (además de alimentar animales, tréboles, etc.): al Sureste están Kokari y Ume y, cerca, junto a un nuevo dojo, una Stray Bead enterrada. Cuando camines hacia el centro del mapa, te atacará un enemigo que sólo puedes dañar con el rayo (hasta que muestra su interior). Junto a la Devil Gate que se transforma en Mermaid Spring hay otra Stray Bead enterrada. En la casa cercana, Wali te da otra Wanted List. Más allá de la casa hay una cueva en la que, tras un abismo (salta un poco antes del borde) hay una Stray Bead (sub-cueva de la derecha). Seguimos: junto al Sapling hay un muro resquebrajado y, tras él, un suelo que requiere dos bombas. En la cripta subterránea obtendrás Cherry Bomb 3 si ofreces 300.000 Yenes. En el lago helado, junto a los osos, hay otro agujero en el suelo que lleva a otra caverna: conocerás a Blockhead Grande, que guarda la Stray Bead más difícil de conseguir: tendrás que dibujar sus puntos débiles, como siempre, pero esta vez son ocho y requieren una habilidad notable, porque aparecen al azar. Métodos si no posees una retentiva visual superhumana: que alguien te ayude recordando cada uno sólo cuatro de los puntos. También hay gente que ha usado su cámara de fotos para obtener la posición de los puntos e, incluso, quien ha utilizado un vídeo para grabar, o también una hoja de papel sobre la tele para marcar los puntos (todo mientras se mantiene pulsado R1 para que no se acabe el tiempo…). Tú mismo. Siguiendo el camino que sube hacia el norte, salta del camino al río helado. Al fondo, tras el muro roto, hay un suelo que bombardear. Abajo lucharás con otra araña gigante por un Sun Fragment y, si vuelves a entrar, con una serie interminable y agotadora de Devil Gates que terminan por darte otra Stray Bead. Justo a la salida de esta cueva, hay un cofre con otra Stray Bead más. Por último, si te ves con ganas, ve a ver a Tama en Shinshu, muéstrale tu doble bomba primero, y tu triple bomba después, y te dará otra Stray Bead. Ya puedes subir a Wep“Keer.
Todas las puertas del pueblo están cerradas. Así que sube a lo más alto del pueblo, por la escalera junto al puesto del comerciante y habla con Samickle. Dirígete a la salida del pueblo tras ello para que aparezca Kai y te ponga al día. Después, sube de nuevo a la cabaña del jefe y entra, golpea a Kemu y habla con él. Antes de irte del pueblo, ve a buscar varias Stray Bead: una al este, junto a unas garzas tras subir una escalinata; otra enterrada junto a unas ovejas al oeste. Subiendo las escaleras junto al comerciante y girando a la derecha tras el primer tramo, llegas a una zona con un lago. Al sur de éste hay un oso y un cofre con otra Stray Bead. Finalmente, cruzando la puerta con las tres bolas de nieve, entra a un parque de juegos (haz la bola gigante si te apetece) y, al sur, hay otra Stray Bead enterrada (así que son cuatro en total). Una vez recogidas todas, sube hacia Ezofuji, por la puerta junto a la cabaña del jefe. Cruza el portón y sube por la cuesta hacia el oeste hasta llegar a la cabaña. Entra y habla con Tuskle para que te de el amuleto. De camino abajo, cuando alcances la punta más al oeste del mapa (en la cuesta), salta del camino a una cornisa. Corta una roca y salta al agujero. Haz una ofrenda de 360.000 Yenes en el estanque para obtener Power Slash 3. En esta zona, al este del mapa, puedes alcanzar otra Stray Bead usando una Konohana Blossom. Por último, desde el lago o la cabaña del shaman, puedes usar otra Konohana para acceder a varios niveles con tréboles y cofres. En uno de ellos, hay una Stray Bead. Más arriba hay un Sun Fragment y otra Stray Bead.