La nueva adaptación de un cómic a la gran pantalla llegará acompañada de su correspondiente videojuego tanto en versión de sobremesa como para PSP. Viajamos hasta Portsmouth para contarte en exclusiva cómo será el nuevo título de Climax Studios.
Invitados en exclusiva y en la inestimable compañía de Sandra Melero, Brand Manager de 2KGames en nuestro país, viajamos hasta el Sur de Inglaterra para contarte de primera mano todos los detalles de la versión lúdica de Ghost Rider.
Lo primero que quisieron dejar claro los programadores de Climax fue su intención de crear un producto en consonancia con la versión de El Motorista Fantasma, que se podrá ver en los cines. Así, el Art Director del juego se desplazó hasta el set de rodaje en Melbourne para tomar nota de la apariencia de los personajes, escenarios y, sobre todo, de la espectacular moto sobre la que cabalga el protagonista. El argumento del juego continúa la historia de la película y ha sido escrito expresamente por Garth Ennis y Jimmy Palmiotti. Asimismo, en sus cinco capítulos, se alternan misiones a pie con otras sobre dos ruedas. En las primeras, la mecánica de juego se basa en ir encadenando combos para acabar con todos los enemigos que se interpongan en tu camino. Esta vez, eso sí, no bastará con machacar botones o repetir una y otra vez el mismo golpe, sino que tendrás que aprender a combinar tus golpes para ir subiendo la barra de «estilo», de forma que habrá enemigos con los que sólo podrás acabar al alcanzar un estado determinado. Según vayas derrotando rivales, irás recogiendo sus almas y, al final de cada nivel recibirás una puntuación en base a tus logros conseguidos (de acuerdo a unos parámetros de tiempo, daño, almas recogidas y «estilo»). Como suele ser habitual en este tipo de juegos, podrás invertir estos puntos en desbloquear extras o en mejorar a tu personaje, y siempre tendrás la posibilidad de «rejugar» un nivel para mejorar el resultado.
Una de las peticiones de Marvel al estudio de programación fue que la aventura estuviera centrada en el motorista en sí, más que en el personaje de Johnny Blade. De esta forma, se hacía imprescindible la inclusión de fases sobre dos ruedas, que mezclan la conducción con las plataformas pues deberás acabar con los enemigos desde la moto a la vez que sorteas obstáculos y evitas precipicios.
Todo esto en cuanto a PS2, puesto que la versión portátil presenta algunas diferencias. En primer lugar, ofrece un modo Historia menos lineal, por lo que no habrá que completar los capítulos por orden sino jugarlos las veces que sean necesarias para superar el nivel mientras consigues calaveras (monedas de cambio para los extras de esta versión). Pero, sin duda, lo más reseñable del título para PSP es la inclusión de un completísimo modo multijugador en el que hasta cuatro usuarios podrán enfrentarse con un solo UMD. Para ello, podrás elegir entre diez personajes del universo Ghost Rider, cinco escenarios y tres tipos de competición con diferentes opciones. El modo Vengeance Race es una carrera en la que tendrás que recoger items con los que entorpecer el avance de tus rivales, o para defenderte de sus ataques. En el modo Eliminator tu objetivo principal será la supervivencia, puesto que el ganador será el que mejor aproveche sus tres vidas. Por último, encontrarás la modalidad Survivor en el que todos los jugadores están infectados y tendrán que ir recogiendo vida para tratar de sobrevivir el mayor tiempo posible. Estas pruebas también están disponibles en el modo Desafío, con la salvedad de que no competirás contra otros jugadores humanos vía Wi-Fi, sino que será la Inteligencia Artificial del juego la que guíe a tus adversarios. De esta forma podrás adquirir más calaveras con las que desbloquear las más de 600 páginas de cómic, arte de la película y el juego, escenas de la película y diarios de rodaje, algunos de ellos exclusivos para la versión portátil.
Habrá que esperar a febrero, cuando el lanzamiento del juego acompañe al estreno del largometraje en pantalla grande, pero por lo que hemos podido ver (y jugar), parece que el equipo de Climax ha conseguido algo más que el típico título simplón basado en una licencia cinematográfica.