jueves, 08 de enero de 2009

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PS2

En el fondo del mar

En el fondo del mar

13/03/2007

Ve a Ryoshima, a la plataforma frente al barco (doble salto). Dibuja una luna. Luego nada y corre hasta el barco, y entra por el agujero iluminado en el casco (hay algunos cofres enterrados por aquí). Tras la escena, corre por las escaleras dibujando líneas de las cartas de Rao a los fantasmas y puertas endemoniadas que encuentres. Lo mismo con los cangrejos más adelante (cuando pierdan el caparazón, ataca como gustes) y con las manos que surgen de algunos cofres. Cuando llegues a la habitación abierta, desde la que se ve el cielo, dibuja un sol. Vuelve a la habitación anterior y despacha al tiburón usando las cartas y el resto del arsenal (intenta no caer al agua). En la primera habitación de cofres, usa el barril para cruzar al otro lado. Olvida el cañón de momento y sigue por el pasillo (donde hay una Stray Bead en un cofre). En la gran habitación que sigue te atacará una mano gigante. Salta sin parar cuando te eleve y ve hacia la escalera y la pasarela. Ve hasta el barril, córtalo para que caiga y salta encima, haciéndolo rodar corriendo sobre él (música de circo…) hasta los ganchos. Vuelve a la pasarela y cruza hacia el otro lado: aparecerán manos a dos alturas que tendrás que esquivar (saltando o pasando por debajo). Al llegar a la habitación abierta, dibuja una luna. Vuelve a la habitación de las manos usando el barril. Podrás eliminar al demonio haciendo rodar barriles con púas sobre él (más circo). Ve al cañón y dibuja una bomba en la marca para dispararlo y romper las cajas (lo diriges colocándote sobre él). Coge la llave de la de abajo (y el Sun Fragment de la de arriba) y úsala. Sube las escaleras, cruza la puerta endemoniada y coge el Lucky Mallet (y otro Spray Bead).
Desde donde te encuentras con Roa, sigue al Mallet hasta las habitaciones del emperador y dile que sí quieres que te encoja… Sigue por el camino y gira a la derecha, donde la araña. Cruza por las piedras (y el pie) hasta el siguiente claro, donde serás atacado (nada complicado). Sigue adelante. No intentes cruzar más allá de la escoba (no te dejará) y vigila el enorme pie atacante. Ve al muro este e intenta que el pie caiga justo frente a la abertura. Úsalo para alcanzarla, coge la llave y vuelve al riachuelo. Tras la conversación con la chica prisionera, sigue hasta la primera habitación, abre la puerta, bombardea el suelo del fondo y salta al agujero. Olvida las arañas de momento y salta hasta el fondo de la siguiente área. Bombardea el muro y crúzalo. Dentro, corta la botella que cuelga y entra en ella. Para sacar el contenido, usa la técnica de viento. Descubrirás otra constelación y una de las técnicas más poderosas: Veil of Mist, con la que ralentizas el tiempo. Sal del cofre usando el nuevo Mist, elimina a un par de atacantes y explora la zona si quieres usando las arañas y saltos calculadísimos (no podrás volver a esta zona más adelante…). Vuelve donde la escoba, ralentízala y cruza. Lo mismo con la siguiente. Al otro lado, usa el chorro de agua para llenar los bambúes y usarlos como puentes móviles (has de ser rápido… si alguno baja demasiado para permitirte el salto, llénalo otra vez). Usa la araña y continúa. Sube hasta un pequeño laberinto de vigas usando más arañas. Una vez arriba, puedes explorarlo usando Mist para esquivar arañas, pero no hay nada realmente importante. El camino directo: desde el cruce, a la izquierda y luego recto. Otro cruce, derecha y derecha otra vez en el siguiente. Mist con las tres arañas, salta a la columna verde.
Una vez dentro del emperador sigue recto hasta dar un salto al abismo orgánico. Te enfrentarás a Blight. Para vencerle es básico usar Mist: cada vez que se encoja, úsalo, porque cargará contra ti y es la única manera de esquivarlo y, además, golpearle con efi cacia. Cuando quede atontado, soltará su espada: carga contra ella (usa power-ups para acabar antes con ella). Si empieza a temblar, usa Mist. Y si aparecen varias espadas en el aire, córtalas con Power Slash. Tras derrotar a Blight, controlarás el cuerpo del Emperador: ve hasta la celda para liberar a Kaguya. Una vez fuera, podrás comerciar Dragon Fangs con él. Tiene varios objetos muy útiles (Golden Ink Pot, la tinta se regenera más rápido) y alguno imprescindible para conseguir todas las Stray Beads (Fog Pot y Water Tablet), así que ve pensando en conseguir todos los colmillos posibles (perfecciona los fl oral fi nish, las pantallas de carga y, si tienes dinero, en el Dojo de Ryoshima enseñan una técnica para conseguir Dragon Fangs: Golden Fury). Antes de irte, en el jardín hay enterrado, entre otras cosas, una Stray Bead.
Con el barrio rico despejado, es buen momento para terminar de explorarlo. Hay varios tesoros, y alguna Stray Bead. Éstas en concreto están en el gran edifi - cio del norte (el palacio de Himiko, usa el Mist para superar a los guardias): hay una junto a la pasarela oeste, y otra dentro del edifi cio principal, atrás (no uses aún el ascensor). Hay una tercera en el gran lago donde pescaste con Benkei, al este, en un cofre sumergido.
Vuelve a Sasa Sanctuary, a la Mermaid Spring y de ahí a la explanada de bambúes. Tras unos diálogos, comienza otro juego de excavación, algo más complicado: avanza hacia abajo nada más comenzar, después a la derecha en el primer bloque espinado. Sigue abajo, derecha y abajo hasta los bloques negros. Luego izquierda. Atento: cuando veas un bloque con agua abajo, excava directo hacia él y cae al agua. Rompe justo el de la derecha para salir, pero sólo ése. Deja que Kaguya caiga al agua, y elévala para que acabe a la izquierda. Excava tres bloques hacia abajo en el extremo izquierdo, y de ahí ve hasta la derecha del todo del mapa. Finalmente, excava donde ella indique. Tras la secuencia, obtienes el artefacto Fire Tablet. Equípalo y ve a ver a Himiko en Sei-An. En el palacio, usa el ascensor y atraviesa sin miedo la lava. Sigue de frente hasta hablar con la emperatriz.
Tras la conversación, puedes hacer varias cosas en la ciudad: hay ciudadanos que necesitan un paseo en nenúfar por los canales (usa el viento, aunque sólo sirve para ganar Praise). En la posada, ve a la cocina y dale el Gold Mushroom al cocinero. Habla con él de nuevo y haz la marca de Fireburst (la misma de la pared) sobre los troncos. Moegami te enseña otra técnica para invocar llamas. En esa misma posada, Masu te da la Wanted List de Ryoshima (igual que las anteriores, los buscados aparecen sólo de noche y la recompensa es Gold Dust). En el este, hay una niña dibujando en el suelo. Si le das el Charcoal que compraste (si no, cómpralo) y hablas de nuevo con ella, te enseñará el diseño que será la próxima moda. Ve al oeste de la ciudad, a la casa de cortinas azules. Dentro, el sastre te dejará pintar sobre un kimono: dibuja lo que dijera la cría. Vuelve a hablar con ella, y acabará diciéndote otro diseño. Dibújalo de nuevo en el kimono: así hasta cinco veces, teniendo que dibujar al fi nal un kanji no muy complicado. La recompensa es un Stray Bead.
Hay otra tras la casa de la esquina noreste, cuyo dueño, además, te pedirá que le ayudes a revivir los árboles de la ciudad. Para hacerlo, recorre la ciudad haciendo fl orecer los árboles negros. Ólvidate de los que no se dejen, y vuelve a hablar con el fl orista para llevar la cuenta. La cosa tiene truco: dentro de su casa hay uno, y sobre su cabeza otro (son los dos que suelen faltarle a todo el mundo). Los demás están a la vista. Tras esto, síguele por el pueblo reviviendo los árboles que quedan (tras una danza, podrás revivir los que seguían endemoniados) y, fi nalmente, su propia casa. Tras esto, ve a una de las casa del oeste, donde estaba el viejo enfermo. Dale la Herbal Medicine, un cabezazo, y se recuperará. Más cosas: en la esquina suroeste, rellena el estanque y usa el chorro para llegar a la casa flotante. Habla con Abe dentro, si quieres, pero no puedes hacer nada más de momento. Si golpeaste a Camellia en Kamiki (y recibiste Praise por ello), estará ahora en la ciudad. Puedes acercarte a ella, dibujar un punto sobre el suelo para que salga un árbol e impresionar a las hermanas. Finalmente, en la casa de la esquina suroeste, puedes entrar rompiendo el muro. Dentro hay, entre otras cosas, un Sun Fragment.
Ya puedes ir a North Ryoshima Coast. Una vez ahí, tras hablar con Waka, sigue el camino. Al principio, un poco al oeste, en una pequeña punta de tierra, hay una Stray Bead enterrada. Explora si quieres la zona en busca de tréboles, Devil Gates, animales para alimentar, etc. Más allá del puente del Origin Mirror, gira hacia la playa y espanta a los críos que molestan a Urashima. Habla con él. Ve al embarcadero y haz que amanezca. Aparecerá Orca y podrás moverte por mar en esta zona. Antes de lo importante puedes (y debes) hacer un par de cosillas. Sobre una colina está Yoichi, el arquero. Moja su fl echa con el agua del estanque (luego puedes ir a recoger el fruto que madurará). Junto a él, hay un cofre enterrado con una Stray Bead, y al este, un suelo roto. Bombardéalo y baja para conseguir otra Stray Bead (y Praise reviviendo árboles y tréboles… a partir de ahora verás varias grutas como ésta). Con Orca puedes visitar las islas. La de más al norte hay una roca que puedes cortar. Baja y ofrece 60.000 Yenes en el estanque para conseguir Power Slash nivel 2 (hace más daño y podrás cortar algunas de esas rocas que esconden tréboles). Justo en la que está al este de ésta hay otra cueva, en la que si ofreces 120.000 obtienes Cherry Bomb nivel 2 (que permite dibujar dos bombas seguidas). Consigue estas mejoras cuanto antes. En la suroeste, dale el Marlin Rod al pescador, y pesca hasta conseguir un Marlin (en esta isla hay también una Stray Bead enterrada). En la contigua, excava y baja a una cueva con una araña gigante (misma táctica que Spider Queen, pero hay que atar tres fl ores). Si luego vuelves a bajar, tendrás que enfrentarte a un sinfín de Devil Gates seguidas, tras lo que conseguirás una Stray Bead (requiere mucho tiempo… y es más fácil más adelante). Ve ahora al café de la playa, cerca del Mirror, y ayuda al cocinero haciendo el dibujo que cuelga de la pared. Conseguirás otra técnica: Whirlwind.
Cuando estés listo, ve a la isla de la torre, pero asegúrate de llevar sufi ciente pescado para alimentar muchos gatos o, al menos, una unidad para el que está en lo más alto. Tras eliminar la rueda de cuchillas de la entrada, empieza la escalada (no tiene misterios). Por el camino encontrarás varias plataformas, en una de ellas hay una Stray Bead. Una vez arriba, sube las escaleras, sal a la plataforma y alimenta al gatito. Aparecerá una constelación y obtendrás el poder Catwalk. Puedes bajar lanzándote al vacío, cayendo sobre cada plataforma de luz. Una vez abajo, sobre una columna hay otra Stray Bead, y si vuelves a subir a lo más alto, aparecerá un cofre con otra (tres en total, pues). El mapa indicará a partir de ahora dónde puedes usar el nuevo poder con una marca de huella de gato. En Ryoshima hay dos, una de ellas lleva a un templo en ruinas. Habla con el personaje que hay ahí y dibuja un par de estrellas en el cielo. Aparecerá una constelación. Ve al extremo del acantilado y usa la técnica del viento sobre la constelación, tres veces, para que aparezca la entrada a la tierra de los Dragonians. Monta en Orca y dirígete a ella (no te preocupes por el dragón, tan sólo es lento).
Entra en el palacio (que es igual que el deSasa). Tras las escaleras accedes a una caverna con árboles muertos y una Stray Bead. Sube a la sala del trono y habla con Otohime hasta que te de el Shell Amulet. Antes de dirigirte al jardín del Dragón, ve por la otra puerta (este). Reconstruye la columna rota para coger una Stray Bead y luego rompe el suelo para comenzar otro minijuego de excavación. Éste es algo más complicado: empiezas en el fondo y tienes que subir, para luego conducir a la señora draconiana al fondo. Es vital dominar el doble salto y el salto contra muros cambiando de dirección (que ya sabrás que permite saltar un poco más alto). Ve a la derecha del todo y comienza a subir. El truco: no romper un bloque con tesoro dentro que encontrarás casi al empezar, ya que es el que posibilita el siguiente doble salto. Sube hasta arriba y, cuando veas a la señora, comienza a bajar (recto, prácticamente). Al terminar, dibuja una espiral en el estanque y aprenderás la técnica para usar Mermaid Springs sin monedas. Ahora sí, ve al dragón, coge una Stray Bead de su jardín y salta a su boca.
Sigue recto hasta una habitación con varias plataformas y mucha agua. En un extremo (hacia delante) encontrarás una llave. Cógela y usa los chorros para volver al camino principal. Sigue hacia delante, usando la llave, y continúa avanzando hasta llegar al orbe, atrapado entre tejido orgánico. Ve por la puerta de la derecha hasta una sala en la que gotean fl uidos indeterminados. Conecta los fl uidos con la glándula del techo. Tras la inundación, usa nenúfares y viento para volver al orbe y, allí, conecta los fl uidos del suelo con los tendones que sujetan el orbe hasta que se suelte. Vence a los Foxfi re que aparecen (localiza cuanto antes al que te roba tinta… por lo demás, nada complicado), y escapa del Dragón contrarreloj con los Fox Rod recuperados (hay tiempo de sobra, pero no te duermas). Tras las varias secuencias, sube a hablar con Otohime. Más secuencias. Sal del palacio hacia Ryoshima, y de ahí, Ryoshima Plain. No podrás entrar en Sei-an, así que ve a Ankoku Temple. Sigue la sombra de Rao que irá apareciendo hasta un pasadizo secreto, y de ahí al palacio de la emperatriz. Una vez arriba, te enfrentarás a Rao (combate sencillo… algún powerup, si quieres, para facilitar las cosas).

 

 

 

 


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