Del 3 al 7 de abril tuvimos la ocasión de visitar, en exclusiva, las oficinas centrales de Sega en Tokio para ser los primeros en ver los lanzamientos que preparan para este E3. Un viaje breve, pero muy interesante, para descubrir qué trama «una de las grandes»
Sonic The Hedgehog
El plato fuerte de los dos días de visita a Sega Japón era ver por primera vez cómo ha dado el salto Sonic a las consolas de nueva generación. Para conmemorar el 15 aniversario del personaje, Sega ha decidido llamar a este nuevo juego, Sonic The Hedgehog (a secas) y no Sonic Adventure 3, como sería lo más lógico dado la gran similitud (a nivel de mecánica de juego) que mantiene con las anteriores entregas de Sonic Adventure. El desarrollo no ha variado demasiado (correr, correr y correr), pero los gráficos sí ofrecerán un gran salto de calidad, sobre todo en lo referente a la profundidad de los escenarios y las texturas. Sonic y el resto de los personajes (entre los que destaca dos nuevas incorporaciones, la princesa Alice y el psíquico Silver) presentan un look mucho más adulto. ¿Lo aceptarán los fans?
MASAHIRO KUMONO, Productor de SONIC
La mecánica de este primer Sonic para las consolas de nueva generación parece muy similar a las entregas anteriores. ¿Cuál es su mayor innovación?
Hay un nuevo personaje, Silver, que posee poderes psíquicos, con los que puede mover objetos y destruir a sus enemigos a distancia. Con él accederemos a zonas donde Sonic y el resto de personajes no pueden. El diseño de Sonic, como personaje, ha evolucionado en esta nueva entrega.
¿Pasará lo mismo con los otros personajes?
Todos los personajes han evolucionado y presentarán un aspecto mucho más realista. Amy ha crecido, al igual que el resto de los personajes, para estar acordes con un Sonic mucho más adulto.
¿Cuál es tu juego favorito de Sonic?
De los juegos de Sonic Team, mi favorito es Nights.
¿Podrías decirnos algo más sobre el personaje de Alice?
Ha sido bastante complicado combinar personajes de aspecto real, como la princesa Alice, con «mascotas » como Sonic o Tails, pero el resultado final merecerá la pena, lo garantizo.
¿Producirías un Sonic para PSP?
Claro que sí y me gustaría que fuera en 2D, son los juegos con los que crecí, pero las tendencias mandan y tendría que ser tridimensional, seguro.