jueves, 08 de enero de 2009

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PS2

Dale Dye, asesor militar de Medal Of Honor.

Entrevista: Dale Dye, asesor militar de la franquicia Medal Of Honor

20/04/2007
Nemesis

Tras combatir en Vietnam y Beirut, este Capitán de Marines se convirtió en el principal asesor militar de la industria de Hollywood. Ha trabajado con directores del prestigio de Spielberg, Michael Mann y Oliver Stone, interpretando incluso pequeños papeles. Podréis reconocerle en Platoon, Salvar Al Soldado Ryan o Misión Imposible…

Usted ha sido el asesor militar en todas las entregas de Medal Of Honor. ¿Cuál de todas ellas es su favorita?
He trabajado con EA desde la misma concepción de la franquicia a principio de los 90. Éste será el octavo juego de Medal Of Honor en el que he trabajado. No podría elegir uno en particular, ya que todos ellos son distintos y especiales.
¿Cuál cree usted que ha sido su aportación más decisiva en el desarrollo de la franquicia MOH? ¿Quizá en el realismo de los combates?
Lo que estoy haciendo últimamente es dar consejo sobre las innovaciones en la jugabilidad y, desde siempre, servir como asesor para asegurar el realismo a diversos niveles. A lo largo de estos años he desarrollado una relación muy especial con los diseñadores y programadores de los MOH. No importa en qué punto del planeta me encuentre, siempre estoy disponible para ellos, para responder a sus dudas y preguntas.
¿Dónde se siente más cómodo, trabajando para la industria del cine o para la del videojuego?
Me siento igual de cómodo en las dos, y de hecho, trabajar en la industria del cine fue lo que me llevó a los videojuegos. Fui asesor militar en Salvar Al Soldado Ryan cuando Steven Spielberg se me acercó y compartió conmigo su visión sobre crear un videojuego que capturase las proporciones épicas, la tensión cinematográfica de la película...  Creía que se trataba de una simple charla, pero cuando regresé a EE.UU. un par de meses después, recibí una llamada suya invitándome a trabajar como asesor militar para un juego llamado Medal Of Honor.
Desde su perspectiva de combatiente en conflictos como Vietnam o Beirut, ¿cree que algún día los videojuegos lograrán reproducir el caos, la locura, la crudeza del combate real? ¿O sería una experiencia demasiado terrible?
Siempre que la experiencia de juego sea auténtica y realista, se puede aprender algo jugando. Mientras trabajaba de asesor militar en Medal Of Honor European Assault colaboré en desarrollar algunas innovaciones en la mecánica de juego, incluyendo una a la que llamo «echarle narices» y que en el juego recibe el nombre de Adrenalina, que hace que MOH European Assault sea una experiencia más auténtica.
¿Hay alguna batalla memorable de la Segunda Guerra Mundial que le gustaría ver algún día incluida en un Medal Of Honor?
Mi contribución ha consistido en aportar mi experiencia militar a un medio como son los videojuegos, para hacer la experiencia de juego mucho mas realista, de la misma forma que lo he estado haciendo todos estos años en la industria del cine, en lugar de aportar ideas sobre batallas concretas. En ese aspecto estoy poco involucrado actualmente. Los muchachos del equipo de MOH son los expertos en eso.

 

 


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