¿Cuáles son los apartados más destacables de esta nueva entrega Final Fantasy?
Con Final Fantasy XII hemos conseguido combinar una historia compleja y apasionante, como ocurre en los capítulos anteriores, con el sistema de exploración incluido. Sin duda, la clave está en esta mezcla.
En comparación con las versiones anteriores, los modelos de los personajes en las secuencias de vídeo y en tiempo real son mucho más similares. ¿Cómo lo han conseguido?
Lo que hizo el equipo de grafi stas fue primero crear los personajes en tiempo real y, más tarde, proporcionar estos modelos a los encargados de realizar las secuencias de vídeo.
¿Cuántas personas han estado involucradas en el desarrollo del juego?
Alrededor de una 150 personas sólo en las oficinas de Square Enix, aunque algunas de las labores se han encargado a personas externas a la compañía.
¿De dónde viene su inspiración a la hora de crear la ambientación del juego, sobre todo en lo que a las ciudades se refiere?
Hemos tomado elementos arquitectónicos de diferentes urbes del mundo. Por ejemplo, para Rabanasta, la ciudad donde vive el protagonista, nos fi jamos en Estambul. Para la capital del Imperio, sin embargo, nos inspiramos en la arquitectura de Nueva York.
¿Por qué decidieron situar la acción en el mundo de Ivalice, que ya había aparecido en Final Fantasy Tactics, en lugar de crear uno nuevo?
Sinceramente, la razón de esta decisión es que simplemente pretendíamos que el jugador se sintiera parte de algo que superara al propio título que está jugando. Aunque no hay referencias directas a los personajes de la edición Final Fantasy Tactics , sin embargo sí se pueden encontrar algunos lugares comunes entre ambos juegos. Así, de esta manera, el usuario sentirá que la historia no acaba donde termina la aventura.