jueves, 08 de enero de 2009

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PS2

Entrevista a Mathijs de Jonge, director de Killzone

Entrevista a Mathijs de Jonge, director de Killzone

02/11/2006

¿Por qué decidieron cambiar el estilo del juego con respecto a PS2?
Queríamos que la versión para PSP ofreciera una nueva experiencia. Al colocar la cámara fuera del personaje dotábamos al protagonista de mayor libertad y de un nuevo punto de vista

¿Cuáles son los «puntos flojos» mejorados de la versión para PS2?
Sobre todo lo referente a la Inteligencia Artificial de los enemigos. También las animaciones de los personajes al morir son mucho mejores, así como la fluidez del motor gráfico. Ya no hay «bajones» en el frame rate.

¿Habéis recurrido, como en el caso del primer Killzone, a una orquesta sinfónica para grabar la banda sonora?
La verdad es que no, toda la música corre a cargo de una única persona y un ordenador. De todas formas, sigue en la misma línea que el primer juego, con grandiosos temas orquestados. Es difícil notar la diferencia.

¿Por qué han decidido potenciar tanto las posibilidades multijugador?
El Killzone de PS2 contaba con un gran modo On-line, pero muy poca gente puede disfrutar de él debido a las dificultades para conectarse con PS2. Ahora con la portátil es mucho más sencillo, por eso creemos que la mayoría de los jugadores probarán los modos multijugador, y por ello los hemos cuidado tanto. Y más cuando el año próximo esté disponible la modalidad infraestructura.

¿Planeáis seguir con esta franquicia u os centraréis en nuevos proyectos?
El mundo de Killzone aún tiene mucho que ofrecer. Continuaremos lanzando juegos basados en él, como el próximo de PS3, mientras el público los acoja bien.

 

 


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