lunes, 08 de septiembre de 2008

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PS2

Que no te intimide Jota Roja: un par de impactos sobre el depósito
de combustible de su espalda acabarán con él.

Episodio 1

22/10/2007

MISIÓN 1.1
Desde tu posición tras la columna, selecciona el Dardo Táser del MB 150, dispara al enemigo y activa el dardo cuando deje de hablar. 

Examina el cuerpo del técnico para conseguir una llave. Ahora, abre fuego sobre el bidón, a la derecha. Usa la tarjeta que cogiste antes. 

Equípate con Visión Nocturna, coge el medikit de la izquierda y las Granadas que hay sobre la mesa. Y por último, en el armero tienes una Escopeta M1. Al fi nal hay una trampilla: usa la visión EDSU para abrila.

Baja la escalera y acaba con otro vigilante. La escalerilla del otro extremo es tu objetivo, pero atento al enemigo que te corta el paso. Su compañero está justo arriba.

Sube hasta arriba y coge el fusil Dragunov. Tienes que proteger a Lian de los guardias que la atacan y pulsar Cuadrado para ordenarle avanzar cuando todo esté despejado.

MISIÓN 1.2 
Sin moverte de tu posición, dispara al tanque de gas para librarte del guardia en la torreta. Deshazte del otro enemigo y cruza al otro lado. 

Usa la Escopeta contra el enemigo que viene corriendo hacia ti. Ahora, usa el Cuchillo para liquidar a los dos enemigos tras la puerta. 

La visión EDSU te dirá donde está el interruptor que devuelve la corriente al ordenador. 

Usa el MB150 para acabar con el tirador de la pasarela de enfrente. Ahora, baja por la escalerilla. 

Debes alejarte lo más posible de Jota Roja, para evitar su lanzallamas. El truco es abrir fuego sobre él hasta que los disparos alcancen su mochila.

MISIÓN 1.3
Permanece agachado y activa el interruptor de la derecha para que caiga el guardia que revisaba los fusibles. Ahora, usa la tubería superior para pasar sobre las llamas.

Abre la trampilla disparando al cerrojo. Desactiva la válvula, baja y coge el Chaleco, y sube al conducto de ventilación contiguo. 

Cuando no puedas avanzar, dispara al interruptor que ves tras el ventilador de la izquierda.

Mantente agachado y cúbrete tras la esquina para acabar con otros dos enemigos. El tercer enemigo llega por el pasillo y lleva consigo la llave del ascensor. Súbete.

MISIÓN 1.4
Prepara la Escopeta y abre fuego nada más salir del ascensor. Dispara al interruptor de la siguiente zona para chamuscar a otro guardia. 

Ahora, ponte a cubierto bajo las ventanas y liquida al enemigo que llega en tirolina para, a continuación, acabar con el vigilante de la pasarela. 

Sube por la escalerilla y entra en la ofi cina. Varios enemigos irrumpen en la sala, así que liquídalos a todos y sigue a través de la trampilla. Dispara al guardia que ha tomado al técnico como rehén. Activa los circuitos cuando te lo indiquen.

MISIÓN 1.5
Usa la radio para despistar a los guardias. Entra por el conducto de ventilación y utiliza Dardos de gas contra los guardias. 

Regresa a la ofi cina de Freeman y coge el código, abriendo la caja fuerte como te dice el técnico. Una vez abras la puerta utiliza los Dardos contra dos guardias.

Ayúdale a subir y activa la Visión Infrarroja para saber dónde se encuentra el técnico, y así activar el interruptor correspondiente. Cuando vuelva la corriente, abre fuego desde el suelo contra los enemigos que aparecen en el techo. 

El técnico, tras abrirte la última puerta, te ayuda a subir al conducto.

CLAVES DE ESPIONAJE
Años de experiencia han enseñado a Gabe Logan que la clave de la supervivencia no reside en luchar sin pensar, sino en calcular cada movimiento.

Antes de avanzar a otra zona, agáchate y repasa el escenario con la mirilla del MB 180 para localizar a todos los enemigos.

También puedes dar un repaso al escenario antes de continuar, por medio de la visión EDSU. Así podrás localizar objetos cruciales, suministros o trampas.

Si llamas la atención de un enemigo, aléjate de él hasta una posición de cobertura. Así podrás abatirlo con seguridad, y de paso ganar distancia entre tú y los matones.

Ciertas armas son tan potentes que puedes salir dañado al utilizarlas. Al arrojar Granadas, Dardos Tóxicos o un Lanzacohetes hazlo a distancia prudencial.

 


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