MISIÓN 6.1
Estás rodeado de francotiradores, de modo que equipa el MB 150 y dispara al tirador que hay en el edifi cio que tienes enfrente. Desciende por la escalerilla y abre la trampilla que hay en la pasarela.
Sube por las escaleras y protégete tras el borde de la plataforma. Ten cuidado porque los dos primeros enemigos llevan chalecos.
Coge el Sweeper de uno de los cuerpos y cúbrete tras el muro. Este arma te permite deshacerte de la oleada de enemigos.
Dispara al francotirador de la iz quierda, junto a las antenas. Ahora abandona tu cobertura y busca con la visión infrarroja al último francotirador. Recoge munición de los enemigos abatidos y vuelve a la pasarela de la trampilla, acabando con los que encuentres por el camino.
Desde esta pasarela, salta al saliente y dispara a los guardias que te esperan en las escaleras. Continúa por la pasarela, agachado, y cruza el saliente. El cuerpo del técnico oculta una tarjeta de acceso.
Baja por las escalerillas y acaba con dos enemigos, antes de que se acerquen demasiado. Corre hacia el muro con las puertas oscuras, coge el Bo tiquín y llega a la siguiente sala. Dispara al enemigo en la cabeza y usa la tarjeta en la puerta.
MISIÓN 6.2
Cambia al MB 150 y dispara Dardos eléctricos a los enemigos que se aproximan por el pasillo. Antes de avanzar, usa la visión EDSU para detonar la Mina que hay justo frente a ti. Dispara a los dos soldados que hay, respectivamente, en la zona inferior y detrás del muro. Más adelante hay un francotirador, arriba.
Una vez en la segunda planta, dispara al enemigo junto a la esquina y cruza la puerta para abatir a otros dos mercenarios.
Baja por la escalerilla y agárrate a la cornisa. Ahora, con la visión EDSU, dispara sobre el ascensor.
Deshazte de los enemigos del pasillo y abre las puertas marrones para acceder al baño, donde puedes coger un Botiquín y, por extraño que parezca, en un inodoro Granadas.
Irrumpen dos enemigos: acaba con ellos y avanza hasta la siguiente sala, también repleta de oponentes.
Ahora, abre la puerta y ponte a cubierto. Dispara a Touchstone a quemarropa, para no darle oportunidad de lanzarte uno de sus Dardos.