Y pensar que las tres primeras entregas ni siquiera salieron de Japón... Ahora, Final Fantasy puede considerarse como uno de los títulos más importantes del panorama lúdico. Y es que basta la introducción de esta nueva entrega para darte cuenta de que no estamos ante un juego normal y corriente; Final Fantasy XII presenta unos gráficos impresionantes, un sistema de evolución de personajes de lo más original... pero es su trabajado argumento, desde los primeros compases del juego, lo que te atrapará irremediablemente. No recordamos en un RPG unos 20 primeros minutos tan épicos y emocionantes como los de Final Fantasy XII. Todo parece indicar que el equipo que desarrolló en su día Vagrant Story está detrás de tan enrevesado argumento. Nada menos que Yasumi Matsuno, creador del mencionado RPG, ha evolucionado el argumento y el desarrollo de la saga en esta nueva entrega, en la que muchos de los seguidores de su magnífi co título para PSone encontrarán todo tipo de guiños. Visualmente, su impecable puesta en escena rivaliza con su increíble calidad gráfi ca, que pone al límite el hardware de PS2 en casi todo momento; las bellísimas ciudades del juego están repletas de personajes que se mueven y actúan con naturalidad y la calidad de los modelos 3D es espectacular. Desde los primeros compases se muestra, una vez más, el gusto de sus creadores por Star Wars (¿recordáis a Biggs y a Wedge?), los edificios, las naves espaciales, ciertos habitantes del reino de Dalmasca y algunas situaciones recuerdan a la última trilogía rodada por George Lucas (es decir, las tres primeras entregas). Junto a las sorpresas argumentales del inicio, uno de los detalles que más nos recuerdan a Vagrant Story es el desarrollo de las batallas, que han dejado de ser por turnos, haciéndolas más llevaderas (y obligando al jugador a planifi car sus ataques contra los enemigos más duros). Ahora, podrás moverte por el escenario en medio de una batalla mientras se rellena la barra de acción, elegir de forma muy gráfi ca a quién quieres atacar o curar... Además, la magia está dividida, al igual que en Vagrant Story, entre blanca (de curación) y negra (de ataque). En Final Fantasy XII, las habilidades (como la magia) no estarán establecidas desde el inicio para un determinado personaje; a través de la efi ciente Tabla de Licencias podrás evolucionar a cada personaje de la forma que te apetezca, canjeando nuevas habilidades por puntos de experiencia. El sistema de evolución de personajes no es lo único acertado en el desarrollo de Final Fantasy XII: podemos confi rmar sin temor a equivocarnos que esta entrega es la mejor planteada y equilibrada de toda la saga. Mientras vas desgranando su impecable argumento puedes dedicar tiempo a ejercer de cazarrecompensas, a través de las misiones en busca de «escorias», dedicar un tiempo a planifi car la evolución más adecuada para cada personaje, programar la mejor forma de actuar de tus compañeros de equipo a través del Gambit... Todo eso y mucho más es lo que hace de Final Fantasy XII la mejor entrega de la saga, y la más larga según Square-Enix, pues necesitarás unas 140 horas para completar la aventura y desvelar todos los secretos que oculta. Y si aún no estás convencido, estamos seguros de que el análisis que hemos reservado para el mes que viene te convencerá de que estás ante el mejor Final Fantasy de todos los tiempos.
Claves
1. En esta nueva entrega tampoco faltarán los clásicos Chocobos, ni las míticas invocaciones, ni los nombres Cid, Biggs y Wedge... Aunque ha cambiado mucho con respecto a anteriores entregas, sigue siendo un Final Fantasy.
2. Si no te apetece seguir el argumento durante unas horas, siempre puedes ejercer de cazarrecompensas. Tendrás que salir a cazar «escorias» a cambio de valiosos Guiles.