lunes, 08 de septiembre de 2008

Ir

La alternativa, Dragon Quest E.D.R.M


La alternativa, Dragon Quest E.D.R.M
Sólo el último y genial representante de «la otra» gran saga de Square Enix puede hacer frente a la genialidad de Final Fantasy XII.

Ficha Técnica Final Fantasy XII


Ficha Técnica Final Fantasy XII

COMPAÑÍA: SQUARE ENIX
DESARROLLADOR: SQUARE ENIX
DISTRIBUIDOR: PROEIN
GÉNERO: RPG
JUGADORES: 1
TEXTO-DOBLAJE: CASTELLANO-INGLÉS
SELECTOR 50/60 HZ: NO PANTALLA
PANORÁMICA:
SONIDO SURROUND:
ON-LINE: NO
MEMORY CARD: 94 KB
P.V.P. RECOMENDADO: 59,95€
www.finalfantasyxii.com

 

 

 

 

PS2

Personaje del último juego de la saga Final Fantasy

Final Fantasy XII

12/03/2007
Last Monkey

Un sueño del que no querrás despertar

Ni los cantos de sirena más seductores provenientes de la nueva generación que se avecina, ni los muchos meses de espera, ni siquiera el hecho de que se trate ya del capítulo número trece de la saga, serán capaces de restar protagonismo al lanzamiento de un título que está destinado a ser recordado como uno de los mejores (si no el mejor) del catálogo de PlayStation 2. A lo largo de estos casi siete años de historia de la consola hemos visto maravillas de todo tipo, incluso algunas de las pertenecientes a esta misma saga (la décima edición y su secuela por ejemplo), y lógicamente los programadores han sido capaces de ir extrayendo hasta el máximo todo el potencial de este sistema de entretenimiento. Lo que tenemos ya entre manos (y tú podrás, y querrás, tenerlo a partir del 23 de febrero) es una obra de ingeniería técnica y jugable que sólo podía haber sido obtenida al fi nal del ciclo de vida de PlayStation 2, y que sin duda supondrá un gran balón de oxígeno que permitirá a la consola prolongar su vida aún cuando su nueva y poderosísima hermana mayor esté ya en la calle. Los cinco años de desarrollo del título, los cambios en su equipo de producción, las  más de cien personas responsables de la misma o los casi cuarenta millones de Euros que ha costado son datos que poco importan ya. Muchos han criticado en los últimos tiempos a Square Enix, la compañía responsable de toda la saga desde sus inicios hace ya veinte años (cuando aún eran Squaresoft), la excesiva explotación que han hecho de sus licencias más populares. Puede que esto sea así (a fi n de cuentas el objetivo de cualquier empresa es ganar dinero), pero hay que tener en cuenta que, en realidad, sólo dos «auténticos» capítulos han aparecido en PS2, el resto han sido secuelas, spin-off s , juegos On-line... Muchos videojuegos llevan el nombre Final Fantasy , quizá como reclamo comercial, pero los que apreciamos y amamos la franquicia sabemos que esta decimotercera encarnación, desafi ando a la mala suerte, iba a ser algo especial. Al contrario de lo que ocurre con otras licencias de éxito, que se esfuerzan poco por innovar y siguen ofreciendo una versión algo mejorada de la misma fórmula una y otra vez, los responsables de Square Enix quisieron desde el comienzo del desarrollo (de ahí que el equipo de programación incluyera tantos nombres nuevos) que el jugador se enfrentara a una experiencia totalmente diferente. Respetando el venerado legado que tanto tiempo ha costado cimentar, eso sí, pero renovando todos y cada uno de sus aspectos. El cambio más radical ha sido llevado a cabo en el sistema de juego. Los que criticaban el inmovilismo del mismo, las eternas batallas aleatorias por turnos y el deambular por escenarios fi jos se darán cuenta ahora de que sus quejas han sido tenidas en cuenta. Final Fantasy XII coloca al jugador en el epicentro de un mundo en plena ebullición, donde la apacible vida de sus habitantes en las primeras horas de juego contrasta con el enrevesado tejido de intereses, traiciones y dobles intenciones que se van revelando poco a poco. Y es que, aunque es conocido ya por todos que los argumentos de cada una de las entregas son dignos de la mejor de las novelas, en esta ocasión se han superado con una trama mucho más adulta y oscura, donde la política, la lealtad a unos principios fundamentales, el amor (no sólo como expresión de la atracción entre dos personas, sino como el profundo apego a todo aquello que uno mismo considera suyo y trata de defender y preservar) y el sacrifi cio representan unos papeles fundamentales. Y todo ello sin recurrir a larguísimas secuencias cinemáticas ni parrafadas interminables que retarden el desarrollo de la acción. Fuera de esta trama central, además, se desarrollan decenas de historias alternativas, la mayoría de ellas «autoconclusivas», que sirven para dotar de una coherencia a todo el universo del juego. Afortunadamente, tan cuidado como este apartado ha sido el de jugabilidad. Sin ningún temor aparente a decepcionar o asustar a los fans, los creadores han reformado por completo la mayoría de los sistemas del programa, y la verdad es que no les podía haber salido mejor. La interactividad de las batallas, en tiempo real y sin más esperas que las que el propio jugador quiera provocar para defi nir su estrategia, ha sido ampliada magistralmente. Los tres personajes que componen el grupo de combate (a elegir entre seis, más otros que podrán unirse en un determinado momento como invitados) podrán ser controlados en cualquier momento, o bien ser encomendados al control de la consola mediante un completo y accesible sistema de órdenes prefi jadas por el jugador. Así, sobre el papel, puede parecer algo impreciso pero a los cinco minutos de haber comenzado a jugar te parecerá que lo has estado haciendo toda la vida. Para mantener en forma al equipo de protagonistas se ha ideado un tablero que, a diferencia de lo que ocurría en anteriores capítulos, te permitirá dirigir la evolución de cada uno de ellos de la forma que desees, sin caminos prefi jados. Es decir, fl exibilidad total para que puedas hacer, si quieres, un grupo de fuertes guerreros o de poderosos magos. Otras muchas mejoras, que puede que no se noten tan a primera vista, como la gran variedad de enemigos, de armas y armaduras, o lo fl exible de su sistema de transporte, contribuyen a que sea una experiencia redonda. El hecho de crear unos escenarios tridimensionales «de verdad» (con la cámara bajo el control del jugador en cada momento) ha aumentado el peso del factor exploración en la aventura, y el número de caminos alternativos, secretos, personajes con los que hablar (afortunadamente se indicará cuáles de ellos tienen algo interesante que decir) se ha multiplicado. Por fin, ahora contarás con un completo mapa que te indicará en todo momento la distribución de tus alrededores y el siguiente paso que debes realizar, aunque siempre será posible ignorarlo y explorar a tu ritmo.
En cuanto a la parte técnica, es difícil hablar de ella en un título como Final Fantasy XII sin ponerse demasiado grandilocuente, pero es que lo que han conseguido los programadores de Square Enix supera cualquier espectáculo visto en PS2. Y no sólo en lo que a belleza se refi ere, sino también en escala. Tantos pueblos y ciudades, habitantes, caminos, selvas, desiertos, ríos... ¡y todos tan diferentes! Y claro está, un Final Fantasy no sería lo mismo sin una banda sonora a la altura. A pesar de no haber contado con la batuta del gran Uematsu, este capítulo está a la altura del resto de la saga (para gustos los colores, claro), con un gran número de composiciones orquestadas bajo la magia de la superproducción a la que pertenecen. Hazte un favor a ti mismo y corre a hacerte con él. No existie mejor tributo que puedas rendir a una consola con la que has pasado algunos de los mejores momentos de tu vida.

PERSONALIZA TU EQUIPO DE HÉROES 
Las Licencias y los Gambits son los dos nuevos sistemas que hacen posible la evolución y el comportamiento de los personajes. Las primeras, como su nombre indica, te permitirán utilizar todos los objetos que aparezcan en las tiendas o encuentres en tu aventura. Sin ellas, aunque poseas el arma o armadura en cuestión, no podrás equiparla. Los Gambits son una especie de patrones de comportamiento que definen la actuación de los dos personajes que no controles tú durante las batallas (o incluso puedes dejar las acciones de los tres combatientes en sus manos, si no te apetece dar las órdenes).

LAS INVOCACIONES
Los poderosos seres a los que podrás invocar durante las batallas, elemento característico de la saga, vuelven a recibir el nombre de Espers, como ocurrió en Final Fantasy VI. Para contar con su ayuda primero deberás vencerlos en combate, algo bastante complicado en muchas ocasiones ya que para llegar hasta ellos tendrás que reunir una serie de requisitos previamente. Tras ello, su imagen aparecerá en la tabla de licencias; así, el primer personaje que llegue a ella y la active podrá convocarlo. Podrás dar órdenes a estas bestias mitológicas, pues cada una cuenta con varios tipos de ataque. Si pierden todos sus puntos de vida desaparecerán, aunque siempre tienes la opción de emplear hechizos de curación. En cualquier caso, cuentan con un tiempo límite, llegado el cual te dirán adiós hasta la próxima vez. Esto también ocurrirá cuando lancen su ataque más devastador.

LOS JUECES
Estos misteriosos personajes, embutidos en una brillante y única armadura, son algunos de los enemigos más duros del juego. Representan el poder y la represión del malvado imperio contra el que luchan Vaan y compañía.

LOS MOOGLES 
Estos seres de aspecto tan entrañable, a medio camino entre muñeco de peluche y roedor bípedo, son otra de las señas de identidad de la saga a lo largo de todos estos años. Han aparecido en casi todas las entregas, con mayor o menor protagonismo, y cumpliendo funciones de lo más variado, como la de cartero o tendero. En Final Fantasy XII también están presentes. Al comienzo de la aventura te serán muy útiles para trasladarte entre distintos puntos de una manera rápida. Uno de ellos es también el jefe del gremio de aventureros al que el protagonista se enrolará. Su forma de hablar es de lo más peculiar, Kupó!

 

Ficha Técnica:

Lo mejor y lo peor:
[+] Recoge el mejor testigo de la saga más importante de los videojuegos y la actualiza hasta límites insospechados.
[ - ] Lo mucho que hemos tenido que esperar hasta que ha llegado y lo mucho que tendremos que esperar hasta el próximo.

9,6 Gráficos:
Los grafistas y diseñadores han creado un mundo de una belleza única, repleto de parajes y personajes memorables. 
9,5 Sonido:
La calidad de los temas que componen la banda sonora está fuera de toda duda, igual que las magistrales voces.
9,8 Jugabilidad:
El soplo de aire fresco que suponen los nuevos sistemas de juego elevan este apartado a la categoría de obra maestra. 
9,8 Duración:
Más de cien horas, multitud de misiones alternativas y secretos, y un gigantesco mundo que explorar son sus bazas.
Conclusión: El canto del cisne de la saga en esta generación no podía haber sido más bello. Todas las virtudes que se le pueden exigir a un juego son reflejadas cen creces en esta producción.

 

Puntuación oficial: 9.7


Sites de Grupo Zeta