La eterna fantasía Final de Square Enix concluye su dulce andadura en PS2 con un duodécimo capítulo dispuesto a remover los cimientos de todo un género, serie y formato. Punto y aparte para una franquicia que, una vez más, eleva el concepto de RPG a la categoría de arte.
Revisar la trayectoria del mito Final Fantasy desde sus inicios en 1987 es un recurso que, con motivo del lanzamiento de cada nuevo episodio, se ha convertido en táctica común para introducirnos al nuevo estandarte de la saga. Sin embargo, todos aquellos que más tarde o más temprano comenzamos a soñar con los videojuegos gracias a los antiguos sistemas de 8, 16 ó 32 bits, conocemos la vibrante y meteórica carrera de una compañía ( Squaresoft) que, desde su nacimiento a mediados de los 80, flirteó con la bancarrota, ascendió al Olimpo de los dioses con su, en principio, última apuesta ( Final Fantasy I ) y se estableció como una de las compañías desarrolladoras más importantes a nivel mundial tras su fusión con Enix en abril de 2003. Con el título que nos ocupa y la comercialización de la octava entrega de Dragon Quest (debut de la esperada franquicia en Europa), el gigante nipón cierra una de las etapas más fructíferas en su corta pero intensa historia dentro del mundo del videojuego. Final Fantasy se despide con esta duodécima entrega del sistema PlayStation 2 . Y lo hace con el mejor y más grande RPG jamás creado en una consola.
Los albores de una nueva leyenda
El pasado 16 de marzo Final Fantasy XII llegaba a los afortunados establecimientos japoneses poniendo fi n a la gestación de un largo y ambicioso proyecto que, tras la marcha de los ilustres y primigenios Hironobu Sakaguchi y Yoshitaka Amano (creador e ilustrador de la serie respectivamente), recayó en las privilegiadas mentes de Yasumi Matsuno (conocido por esa joya de nombre Vagrant Story ) e Hideo Minaba (diseñador de algunos capítulos como FFV, FFVI o FF Tactics ). El mítico compositor Nobuo Uematsu, en colaboración con Hitoshi Sakimoto ( Vagrant Story y FF Tactics ), ha trabajado en la composición de la banda sonora. Como podéis ver, un staff repleto de talento, con una batuta de dimensiones incalculables como es PS2 y su emotion engine, dispuestos a ofrecer la melodía lúdica más exquisita y evocadora de la actual generación de consolas. El resultado habla por sí solo, dos millones de unidades vendidas hasta el momento (1,8 la primera semana) y unas puntuaciones que han alcanzado la barrera del 40/40 en prestigiosas publicaciones como Famitsu. Cifras, sin duda, sobrecogedoras. Square Enix ya está preparando el desembarco de su distintivo mundial para 2006 en EE.UU. y Europa, con fechas que rondan el próximo Otoño-Invierno (fi nales de 2006, principios de 2007).
¿Fantasía o realidad?
Las sensaciones que uno percibe al introducir el DVD y presenciar la secuencia de introducción del juego son difíciles de expresar. Durante los primeros e intensos minutos, unos CG dignos de la mejor película de animación se suceden en pantalla acompañados de un épico corte musical, presentándonos a los diferentes personajes con los que interactuaremos a lo largo del juego en Ivalice , el mágico mundo donde se desarrolla la historia. Vaan, un joven huérfano de la ocupada ciudad de Rabanastre , ansioso por convertirse en un aventurero pirata espacial. Ashe, princesa desterrada que lucha por recuperar las riendas de un reino perdido. Basch, heroico general con una misteriosa biografía a sus espaldas... Un ilustre grupo de personajes destinados a forjar un nuevo epígrafe en la crónica de un mundo dividido. Tras el corto, aunque necesario, Tutorial para aprender las nuevas técnicas de combate (los ataques por turnos se desarrollan de un modo más libre y dinámico), acompañarás a Vaan en su camino por lograr su sueño y así escapar para siempre de las calles de Rabanastre. Controlar al personaje es toda una delicia visual. El zoco de la ciudad inicial es un ejemplo de perfección técnica en 128 bits, con la sensación de estar formando parte de un mundo persistente que se extiende más allá de las imá genes proyectadas desde la consola, arañando los límites de la realidad. Las novedades en el apartado jugable enriquecen esta experiencia visual, ya que los ataques se desarrollan por turnos en tiempo real en el escenario donde te encuentres, sin cargas ni pantallas de acción de por medio que puedan dividir el concepto global del juego. Una evolución del ya conocido Active Time Battle de anteriores entregas. La historia te embriaga y sumerge desde el primer momento, con un equilibrado carisma de todos y cada uno de los personajes. Mezcla lo mejor de Vagrant Story y FFX , y obtendrás un cóctel de sabor comparable a FFXII. Un complejo y completo universo que ya hubiera querido George Lucas para Star Wars...
Protagonistas
Ivalice, el mundo donde se desarrolla FFXII, es un conglomerado de razas y personajes que conviven desde años en la más absoluta cordialidad. Humanos, Vieras, Bangaas... El excelente diseño de Hideo Minaba recrea la fusión del mundo árabe y mediterráneo con insuperables resultados.
Fiebre japonesa
1,8 millones de copias vendidas en tan sólo tres días (16 a 19 de marzo). La locura nipona por Final Fantasy ha promovido la aparición de todo tipo de merchandising oficial: desde consolas serigrafiadas hasta mandos con el logotipo del juego, pasando por Memory Cards de edición limitada. La banda sonora ya es todo un éxito en ventas.