Regreso a los mágicos mundos del color.
Pese a no ser apreciado por los fans más acérrimos de Square Enix como un título capaz de rivalizar con la saga Final Fantasy o Dragon Quest, el primer Kingdom Hearts gozó de un tremendo éxito en todo el mundo. La fusión de los universos más populares de la «fábrica de sueños» con el saber hacer de los programadores de la compañía nipona dio como resultado un Action RPG accesible a todos los públicos, bello y vibrante como ninguno. Su secuela no podía hacerse esperar y, tras aparecer durante las navidades pasadas en Japón, llegará hasta España de la mano de Proein el próximo mes de octubre. Si ya jugaste al primero sabrás que, pese a lo que pueda parecer, la historia que subyace tras tanta profusión de colorido y personajes entrañables es bastante compleja. Y el comienzo de Kingdom Hearts II no puede ser más desconcertante. Comenzarás encarnando a un joven llamado Roxas en Twilight Town. Como si de un prólogo se tratara, los seis días en los que se divide esta parte del juego te pondrán en contacto con la mecánica de juego de esta secuela a base de participar en todo tipo de trabajos y pruebas por la ciudad. Él y su grupo de amigos se encontrarán con personajes conocidos por los afi cionados a la saga Final Fantasy, pero tras unas pocas horas todo esto dejará paso al juego en sí, donde volverá a hacer acto de presencia Sora (protagonista de la primera entrega) tras la aparición del logo de esta versión y la auténtica secuencia de introducción. A su lado, cómo no, los fi eles Goofy y Donald como personajes no controlables pero que asistirán en todo momento al joven en los combates. Eso, claro está, siempre que no cuentes con alguno de los aliados «made in» Disney o Square. Como antaño, el desarrollo del juego está dividido en diversos mundos que visitar de una manera no lineal. El castillo de La Bella y La Bestia, La Tierra de los Dragones de Mulán, El Inframundo de Hades, Halloween Town, Port Royal (de Piratas Del Caribe ) o Agrabah son sólo algunos de ellos. En cada uno encontrarás al poco de aterrizar a su personaje más popular que se unirá a tu grupo, pudiendo reemplazar a alguno de tus compañeros si lo deseas. Tetsuya Nomura, máximo responsable del proyecto, y el resto de su equipo se han preocupado por dotar a cada uno de estos únicos universos de una ambientación en cuanto a gráfi cos y música se refiere, que no te hará dudar ni por un segundo de dónde te encuentras. La banda sonora de la compositora Yoko Shimomura se combina a la perfección con las melodías más reconocibles de los filmes que se contemplan en el juego. En cuanto a la mecánica, si bien continúa con la mezcla de exploración y acción de la anterior entrega, se decanta esta vez por este último apartado y sobre todo por un desarrollo mucho más dinámico. Ahora Sora cuenta con muchas más posibilidades de ataque (movimientos «límite», ataques combinados con los miembros de su equipo, counters ...) y con un uso de los elementos del entorno mucho más variado. Los «cameos» de los protagonistas de las diferentes entregas de Final Fantasy también son mucho más numerosos, así como los combates contra enemigos fi nales y nuevos seres que vienen a unirse a los «sin corazón». Sólo queda esperar que la versión PAL del juego sea tan respetuosa como ocurrió con Dragon Quest .