Vuelve directo a Ryoshima norte, al cabo del templo en ruinas. Habla con Otohime y, finalmente, cruza a Oni Island. Crea un chorro en la lava (recuerda equipar la Fire Tablet) para subir y salta a las plataformas en la siguiente zona de magma. Desde la isleta más al norte, ve a la izquierda (verás una fl or en el aire, por si quieres acceder a un cofre). Dirígete al norte y usa otro chorro para acceder al muro. Corre hacia el centro y enfréntate a los centauros con máscaras de piedra (usa Mist y atácales por detrás). Cruza el portón y ve a una habitación al oeste. Tras otra pelea, coge la llave y ve a la puerta del este. Conocerás a Evil Being Tobi, un papiro con el que harás varias carreras (que comienzan cuando pasas sobre el interruptor). Las dos primeras son muy simples. La tercera, Terraced Passage, requerirá un poco de precisión saltando, pero poco más (si tienes que usar el catwalk, es que has perdido). La siguiente, Passage of Saws, requiere que tomes carrerilla antes de comenzar. Demon Wheels también requiere carrerilla y que calcules el movimiento de las ruedas de púas. Cuidado especial al girar la esquina (ábrete en la curva para que la cámara gire), y no abuses del doble salto en la escalera final. En Chamber of Delay, usa Mist y luego un Exorcism Slip de tu inventario: es el método más rápido para acabar con los enemigos y poder ganar la carrera. En la siguiente sala, corta a los samuráis para que dejen de usar el láser por unos segundos y ve avanzando. Cuando te enfrentes al Blue Cyclops en la siguiente habitación, vigila que no se apague su pipa (si lo hace, enciéndela, porque se vuelve intocable). Tras esto, otra carrera: toma carrerilla, un par de saltos y pon una bomba al fi nal del pasillo. En los tejados, ve a la derecha, usa Catwalk para subir y coger la llave, y regresa. Cruza la puerta que abre la llave y dibuja una línea a modo de fl echa sobre el arco de la estatua del felino indeterminado. Obtendrás el poder Thunderstorm. Usa la nueva técnica para abrir las puertas conectando los rayos del cielo con la manivela. Lo mismo con el puente rotante (salta sobre él antes de que complete el giro para que tengas tiempo de cruzarlo). Más adelante, cruza la Golden Gate, bombardea el suelo y, en la siguiente sala, cruza sin miedo el tapiz azul. Coge la llave y usa los escalones eléctricos para alcanzar la siguiente puerta, que puedes abrir usando la electricidad de la propia llave. Llegarás a un pequeño laberinto de puertas de papel de arroz. No tiene misterio, y puedes explorarlo entero para conseguir varios tesoros. La última habitación requiere una bomba y volverás a la sala del principio (la del comerciante). Usa la llave en el altar.
Tras cruzar la puerta, usa el rayo para electrifi car la estatua (verás un objeto cargado de electricidad sobre una viga), y baja las escaleras. Cuando suene la alarma, corta todos los ojos para pararla (a la vez) y luego el que tienes detrás. En el siguiente escenario, ve a la izquierda y usa la electricidad con el poste. Sube hasta la estatua de gato, y sigue subiendo. Al fi nal, verás una llave. Corta la puerta, cógela, y vuelve abajo. Tras la estatua gatuna, sube más, superando las plataformas giratorias (cuanto más altas, más rápido giran).
Siguiente sala: coge la llave cercana (hacia la izquierda), evitando los láser. Sube por las escaleras y cruza las plataformas. Tras la araña (usa Mist), y sobre la plataforma, suelta la llave y caerás por el foso. Bombardea el tapiz verde y coge la llave, sal por la puerta y a la siguiente habitación. Encontrarás a Tobi de nuevo. Para esta carrera necesitas usar Mist justo al comienzo. Salta el foso y cruza la araña. El resto no tiene misterio, salvo algunas púas que salen del suelo (dos juegos). Tras esto y vencer a dos centauros más, sigue hasta llegar a unas estatuas de gato con muros de púas. Dibuja un camino por el muro limpio y sube. Sigue por el exterior hasta Blockhead (5 puntos esta vez, en orden, recuerda) y enfréntate a Tobi por última vez. Ésta es muy fácil: antes de comenzar, coloca una bomba en el muro roto (dibújala pequeña y justo sobre la marca del muro… igual necesitas un par de intentos). Dale al interruptor y usa Vine con la fl or del fondo y corre hasta la puerta. Cruza el puente y sube las escaleras hacia el tejado para enfrentarte con Ninetails.
Es un jefe fi nal algo más elaborado que los anteriores. Esquívale sin parar hasta que levante su espada. Entonces, conéctala con un rayo para que se descomponga en varios «mini-yos». Deja que se acerquen y atízales con todo, o usa Exorcism Slips para acabar con ellos más rápido. Aquí tendrás que ser rápido usando técnicas de pincel, ya que si tardas mucho, Ninetails usará las suyas propias anulando las tuyas. Cuando sólo le quede una cola, atácale directamente y, ya sabes, si pierde el color usa bombas cual poseso.