Clover Studio se despide a lo grande.
Ya no vamos a hablar más de la pena que nos da que hayan cerrado Clover Studio, ni de lo originales que eran sus lanzamientos. En estas líneas, el juego que nos ocupa, es uno de ellos. Okami es un título que brilla con luz propia en el ocaso de PlayStation 2 y que está dispuesto a hacerse un hueco junto a mitos de la talla de Ico y Shadow Of The Colossus dentro del extenso catálogo de esta consola. Okami se desmarca de cualquier otra crea- ción a simple vista. Su estilo imitando antiguas pinturas japonesas, a pesar de la sencillez de los trazos y de la abundancia de tonos pastel, consigue llamar la atención con espectaculares efectos y algunos escenarios para enmarcar. Pero uno de los aspectos que más llaman la atención es la gran consistencia del motor gráfico, que hace que el mundo en el que transcurre la aventura sea totalmente creíble para el jugador.
Asimismo, la mecánica de juego parece haberse contagiado de la originalidad del apartado gráfi co. Sin duda, lo que marca la diferencia respecto a cualquier otro título similar es el uso del pincel. Para los que no lo sepan todavía, la protagonista (Amaterasu) tiene que aprender 13 técnicas con un pincel sagrado que le ayudarán a vencer a la bestia de ocho cabezas, Orochi. Cada vez que Amaterasu usa una de estas técnicas (pulsando R1 la pantalla se convierte en un lienzo) es capaz de conseguir que sus trazos (moviendo el stick analógico izquierdo mientras mantiene pulsado h) se hagan realidad. Puede dibujar una bomba para abrir un hueco en un muro, hacer fl orecer un árbol enfermo, dibujar un nenúfar en el agua que le sirva como plataforma o pescar. Su utilidad también llega al campo de batalla, donde podrá usarse de muy diversas formas. Desde propinar una especie de espadazo, a combates en los que hay que combinar técnicas. Por ejemplo, deberás aporrear al enemigo un determinado número de veces hasta que se te indique que tienes que usar la técnica de fl orecer, dejando así su punto débil al descubierto.
Como Okami incorpora un ligero toque RPG, no hay que descuidar aspectos como la recolección de algunos objetos. El dinero prácticamente se obtiene de forma automática tras los combates. Los Praises (literalmente, alabanzas en inglés) los encontrarás sobre todo al hacer fl orecer árboles y demás vegetación, y te servirán para mejorar una serie de atributos: vida, tinta, un resucitador y el monedero. Siempre cabe la posibilidad de avanzar rápidamente siguiendo el hilo principal de la historia, pero también es conveniente y divertido entretenerse con las misiones secundarias que propone Okami. De hecho, son una buena manera de conseguir que Amaterasu llegue más fuerte a la parte final del juego, y puedes arrepentirte si no lo haces así. Dentro de estas misiones alternativas hay objetivos tan diversos como dar de comer a los animalillos que irás encontrando a lo largo y ancho de Nippon, recopilar determinados objetos o hallar a todos los malhechores de una lista y vencerles. En todas estas pruebas obtendrás su correspondiente recompensa.
Continuando con la jugabilidad, no nos podemos olvidar de uno de los elementos más espectaculares de Okami: los jefes finales. La verdad es que tardan en dar la cara, pero cuando fi nalmente lo hacen, el juego cobra una nueva dimensión y será necesario dominar el arte de la guerra, manejando la espada y la pluma con destreza para salir airoso frente a los adláteres de Orochi.
Como ya hemos dicho al principio, Okami cuenta con los requisitos necesarios para convertirse en una estrella. Sin embargo, no sabemos por qué extraña razón, Capcom ha decidido no traducir los textos al castellano. Una medida que privará a muchos jugadores que esperan con ansia esta aventura, de disfrutarla como se merece. Otra vez será.
El Dojo
A lo largo y ancho del mapa de Nippon vas a encontrar repartidos tres Dojos. En estos centros especiales, Amaterasu va a aprender nuevas técnicas de combate. Eso sí, antes tendrá que haber recaudado los Yenes suficientes para que el «sensei» se digne a enseñárselas. Las hay de dos tipos: unas especiales como el doble salto y otras que se centran exclusivamente en mejorar los ataques que Amaterasu puede ejecutar con sus armas.
Devolviendo la vida Okami es un título que a los detractores de los videojuegos no les va a hacer mucha gracia. Más que nada porque no van a poder meterse mucho con él. Amaterasu se va a pasar toda su aventura llevando la alegría y la vida allá por donde pase. Ya sea haciendo que salga el sol (simplemente dibujándolo sobre la bóveda celeste) o floreciendo árboles y plantas por doquier, también gracias a su pincel. La pantalla se llenará de colores y los escenarios cobrarán vida como por arte de magia.
Ficha Valoración
- Lo mejor y lo peor:
- [+] La incomparable belleza del título y su original sistema de juego utilizando un pincel como arma y varita mágica.
- [-] Ante una aventura de estas dimensiones, todavía nos preguntamos por qué Capcom no lo ha traducido al castellano.
- 9,4 Gráficos:
- La puntuación es tanto para la tremenda originalidad de los diseños utilizados, como para la consistencia del motor gráfico.
- 9 Sonido:
- La música oriental ambienta todas y cada una de las facetas de Okami. En determinados momentos puede resultar algo densa.
- 9,3 Jugabilidad:
- Okami es una aventura sin cortapisas, con un hilo principal que engancha durante todo el juego y una mecánica impecable.
- 8,3 Duración:
- A la consecución del objetivo principal hay que sumarle multitud de submisiones y la posibilidad de rejugarlo.
- Conclusión: Okami es un título hecho a medida para todos los que se sintieron atraídos por Ico o Shadow Of The Colossus, eso por no mencionar a Legend Of Zelda, una de las musas de este juego.
Puntuación oficial:
9.3