viernes, 21 de noviembre de 2008

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PS2

Primeros Bosses

Primeros Bosses

13/03/2007

<P>Baja las escaleras hasta la playa y entra en la cueva y en la casa (Stray Bead dentro). No merece la pena pagar a Madame Fawn, así que sal de la cueva y ve hacia el este por la cornisa de tierra hasta otra cueva. Bombardea el muro dentro y revive al Sapling. Abre el cofre para conseguir Devout Beads y equipa las armas como gustes (más adelante, cuando tengas más, podrás ir cambiando de combinación dependiendo de las circunstancias). Al salir te enfrentas a Waka: mantén la distancia (con él y con el agua), Power Slash las dagas que te lance y golpéale cuando esté aturdido. Tras el combate, explora el bosque. Aquí hay capullos que pueden hacerse florecer para conseguir tesoros (Giant Buds). Explora las islas hasta hablar con Kokari. Completa el minijuego de pesca y deja que Kokari se quede la llave si quieres seguir explorando. Entre otras cosas, hay un comerciante de Dragon Fangs (aunque recomiendo esperar a tener 50 para conseguir el Golden Lucky Cat), animales, tréboles y dos Stray Beads (al norte de la puerta a Tsuta Ruins y tras la casa del centro del lago). Si ya lo has hecho, golpea al crío, recoge la llave y ve a Tsuta Ruins. Una vez dentro, no toques el agua. En el cruce, ve a la derecha y, en la siguiente habitación, vigila los Evil Trees. Sigue el camino (por aquí hay dos tréboles), supera el agua y sigue hacia el norte, bajando la cuesta. Aparecerá un nuevo enemigo, al cual has de hacer fl orecer, cuando lo indique un gran círculo, para acabar con él. Verás una esfera que ahora sí puede moverse: bájala hasta el interruptor y cruza la puerta que se abre. Tras el combate, dibuja un sol. Sube por los hongos creciditos, bombardea un muro y sigue por el camino. Al llegar a una pasarela, ésta comenzará a desintegrarse. Usa el Dash (si compraste la técnica Fleetfoot) para pasar directamente a segunda (Ammy tiene tres velocidades) y corre hasta una puerta para la que necesitas una llave. Salta de la plataforma y conocerás a Blockhead. Golpéale, memoriza los puntos que aparecen, y reprodúcelos en orden con el pincel. Coge la llave y sube de nuevo (en una de la plataformas para subir hay un muro negro… bombardea y encuentra Stray Bead). Usa la llave y sigue por la puerta hacia el este hasta un puente roto. Regenéralo, salva si quieres y ve por la puerta este. Aquí, acaba con las Devil Gates y, luego, pinta otro sol. Usa los hongos para subir y corre por la cornisa hasta unas estatuas que están contaminando el agua. Golpéalas. Cae por la catarata (nada más caer, da la vuelta y en una caverna encontrarás Stray Bead). Terminarás en la primera gran habitación del mapa, donde hay unos pequeños nuevos islotes. Úsalos para llegar a la luz. Dentro, regenera las zonas de hierba y aparecerá una nueva constelación: aprendes la técnica Vine (con ella puedes conseguir otro Stray Bead antes de continuar: vuelve a la habitación de la esfera y verás unas Konohana Blossom que te llevarán al Bead). Tras explorar (si quieres) las ruinas para alcanzar algún que otro trébol con la nueva técnica, vuelve a la habitación de las blossoms y úsalas para llegar a lo más alto. Tras la puerta, usa más fl ores hasta llegar a una estructura con ganchos. Usa el Vine para enganchar fl ores con los ganchos y salta al agujero… Abajo, sigue por el camino, atraviesa la Golden Gate y enfréntate a Spider Queen. No es complicado… corre en círculos y ve enganchando flores a los ganchos que la araña tiene detrás. Al enganchar dos, quedará atrapada y podrás acercarte y golpear con todo. Repite hasta ganar.
De vuelta a Agata Forest, puedes usar la nueva técnica para encontrar otras dos Stray Beads (busca las fl ores para engancharte en las islas y en el estanque tras subir la rampa del comerciante). Tras ello, reúnete con Kokari en el puente roto (cerca del comerciante de Dragon Fang). Empezará un minijuego puñetero: sobre un tronco, recorres a toda velocidad el río y tienes tres minutos para pararlo. Tendrás que estar atento y en cuanto veas una fl or en una orilla, detener la acción con la brocha y enganchar una flor a cada uno de los seis ganchos del tronco. Tras esto, llegarás a Taka Pass. Habla con los tipos a la izquierda del camino, y sigue por él hasta un muro resquebrajado a la izquierda. Tras él, te enfrentarás de nuevo a Waka. Usa la misma táctica que antes. A la derecha hay un poco de agua con un cofre que contiene una Stray Bead (usa Power Slash). Sube por la rampa y sal de la cueva. Fuera, llega hasta el puente roto, regenéralo y revive al Guardian Sapling. Por aquí hay varios animales y algunas fl ores que usar para conseguir un par de tesoros y trébol. Vuelve al nivel inferior del mapa y sigue la rutina habitual: eliminar Devil Gates, alimentar, etc. No lejos del Origin Mirror encontrarás unos agujeros en la tierra y varios topos con los que hacer un minijuego: has de golpear a su líder (el de azul) adivinando de qué agujero va a salir. Tras golpearle tres veces, suelta un objeto. Llévaselo a uno de los tipos de la entrada de Taka Pass: te dará un Golden Mushroom, importante más adelante. En la casa de los Cutters hay un Stray Bead enterrado y cerca un Devil Gate que permite revivir la Mermaid Spring (estos estanques sirven para teletransportarse de un escenario a otro). Hay otro Stray Bead enterrado en este mapa, al oeste. Cuando termines, ve a Kusha Village. Aquí no podrás usar de momento el pincel. Compra un par de cosas del comerciante: un Pinwheel por 1000 Yenes, y, si puedes, los Gold Dust (para potenciar armas) y el Infi nity Judge. Ve por el camino que sube hacia el oeste hasta las escaleras de piedra, y habla con la Princesa Fuse. Comenzará una pelea, sin pincel, pero no muy complicada. Tras la batalla, y antes de buscar a los Canine Warriors, puedes explorar el pueblo, como siempre. Junto a la casa de la princesa hay una Stray Bead enterrada, además de varios tesoros y tréboles por el pueblo. Usando una fl or Konohana, llegas a una pasarela de madera. Entra a la cueva que encontrarás y alimenta a Ko (desde el menú). Sal de la cueva y ve al oeste, saltando desde la plataforma. Sigue hacia el oeste y al llegar a un puente el Canine Tracker se vuelve loco. Salta en esa dirección y habla con Kumoso (de nuevo, lucha hasta que te felicite). Bombardea el muro y alimenta a Rei. Salta por la cornisa y ve hacia el oeste hasta encontrar a Mr. Bamboo. Junto a su casa (Stray Bead dentro), corta un bambú enorme y alimenta a Chi. Ve a la plaza del pueblo y habla con la chica triste. Regenera el jardincito y aparece Shin. Aliméntale. Antes de volver a Fuse, entra en la posada y busca en el piso de arriba a Haruka (tendrás que golpear una puerta, salir, volver a entrar, y buscarla en una habitación), que te dará la Wanted List de Taka Pass (misma estrategia que en Shinshu… buscar a los monstruos de noche). Al llegar a Fuse, lucha con Tei: apártate cuando empiece a brillar, ya que es entonces cuando ataca. No tiene más misterio. Tras esto, vuelve a Taka Pass.
Ve a la casa de los Cutters, de noche. Por la parte de atrás, sube por un tronco, pon una bomba en el suelo y entra. Muerde a Mrs. Cutter y arrástrala al haz de luz. En la lucha que sigue, espera a que los Cutters se lancen contra el suelo, quedando atontados y a tu merced. Tras la pelea, lleva a Chun a Sasa Sanctuary. En el piso de arriba, en la habitación del comerciante hay un Stray Bead (pinta el ojo que falta de la cabeza grande). Ve al ascensor y sube al piso superior. Tras hablar con Old Jamba, baja y ve por el pasillo al este de la entrada a jugar un minijuego: tienes tres minutos para llevar a Mr. Bamboo al fondo de la cueva. Cada capullo que encuentres contiene un bonus de tiempo. Éste no tiene mucho misterio, simplemente ábrete paso hasta el nivel más profundo. Tras el juego, aparece otra constelación y aprendes la técnica del Waterspout. Úsala para llenar de agua el tubo de bambú y ve por el pasadizo que se abre. Habla con Crybaby Tai y sigue al Canine Tracker. En la explanada, corta el bambú de la izquierda, y lucha contra Gi (misma táctica que con Tei). Obtendrás el Duty Orb. En la pequeña habitación, al fondo hay un Stray Bead. Vuelve al estanque para recibir tu primera Mermaid Coin. Puedes volver a Agata usando el estanque o a pata (dándole, de paso, el Pinwheel al Tea Master en la entrada de Taka).
En Agata, ve a la Mermaid Spring y llena el barril de Kushi de agua. Tras la pelea que sigue, aparece el Canine Tracker (antes de seguirlo puedes ir a la cueva de la adivina y apagar los cofres ardiendo para conseguir otro Stray Bead). Síguelo hasta Kokari. Ayúdale con la pesca y aparecerá otra constelación: técnica Crescent. Ya puedes hacer que anochezca cuando quieras (y también que amanezca…). Dibuja una luna y lucha con Jin. Misma táctica que con los perros anteriores, aunque Jin puede hacer agujeros en el suelo. Evítalos. Tras obtener el Justice Orb, ve a Shinshu. No es mal momento para completar la Wanted List (si no lo has hecho ya). También puedes hacer una carrera con Ida (tan sólo síguele y golpéale) que vendrá bien para más adelante. El Nameless Man, además, te dará vasijas que puedes ofrecer a las estatuas que Issun comentó anteriormente que esperan ofrendas (de momento, sólo puedes hacer tres, y el señor sin nombre sólo hace una por día). De aquí ve a Kamiki Village y sigue al Canine Tracker (aunque bien puedes antes usar las Konohana Blossom cerca del Origin Mirror para hacerte con otro Stray Bead). Si no hiciste el minijuego de los rábanos, es el momento, porque Habayusa no hablará contigo si no lo has hecho. Cuando lo hayas hecho habla con él y lucha de nuevo (sólo de noche) para obtener el Loyalty Orb. Vuelve a Kusa Village, habla con la princesa en su casa, y ve al Gale Shrine.
Una vez dentro, sigue el camino hasta la habitación circular y elige el camino norte. Acaba con la Devil Gate, coge la llave y ve por el camino oeste de la habitación circular. Tras unos molinos, abre la puerta y usa el elevador. Pon una bomba en el centro, apártate de la plataforma sin entrar en el segundo piso y pon otra para que suba al tercero. Salta al hueco para coger una Stray Bead (entre otras cosas). Vuelve arriba (usando la luz), usa de nuevo el ascensor y entra en el segundo piso. Acaba con el Scroll, coge la llave y vuelve al ascensor. Una vez en el tercer piso, abre la puerta y sube por las escaleras hasta el gran molino. Pinta en el cielo sobre las líneas de viento en la dirección opuesta, tres veces: aparece otra constelación y obtienes el poder Galestorm. Vuelve abajo (puedes apagar cofres con el viento… en el segundo piso hay una Stray Bead), y usa el viento con el molino. Colócate frente a él, gira la cámara para verlo de frente y sopla viento sobre él. La pasarela se mueve, sigue por el nuevo camino y, algo más adelante, usa una Konohama blossom. Sobre las vigas hay varios tesoros que puedes coger usando flores o saltando sobre estandartes (que puedes colocar en horizontal usando el viento), así como ratones que alimentar. Cuando termines, salta abajo y cruza por la puerta oeste, apagando el fuego con el pincel. Te enfrentarás a Crimsom Helm. No podrás dañarlo hasta que se desprenda de su armadura. Golpea hasta que lo haga, apaga las llamas de su cuerpo y golpéale más. Repite hasta que muera. Después, haz de nuevo el jueguecito con Susano de cortar donde él debería hacerlo, añadiendo tres soplos de viento cuando los pida. Obtendrás una nueva arma (Life Beads).

 

 

 


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