viernes, 21 de noviembre de 2008

Ir

Ficha técnica Ratchet & Clank


COMPAÑÍA SONY C.E. 
DESARROLLADOR INSOMNIAC 
DISTRIBUIDOR SONY C.E. 
GÉNERO PLATAFORMAS ACCIÓN 
JUGADORES 1
es.playstation.com

 

PS2

Ratchet & Clank, el tamaño importa

Ratchet & Clank, el tamaño importa

18/04/2008
Anna

En PS2 no siempre todo va a mejor

Tras irrumpir en la portátil de Sony y quitarnos las telarañas a los amantes de los plataformas, ahora da el salto a la consola de sobremesa, PS2. Las diferencias, la verdad es que son pocas ya que es una conversión íntegra del Ratchet & Clank: El Tamaño Importa de PSP. Aunque, como es de imaginar, en su paso a los 128 bits el juego ha perdido y ha ganado en ciertos aspectos. Así, por ejemplo, ahora podrás controlar la cámara con el stick analógico derecho. Un detalle de agradecer, pues en más de una ocasión quedabas vendido ante el enemigo en la versión PSP. Sin embargo, lo que se ha visto desmerecido es su aspecto y, aunque en menor medida, su motor gráfi co. Es cierto que Ready At Dawn creó un motor gráfico que lució increíblemente en la pantalla de PSP, y como bien sabemos ha evolucionado en God Of War: Chains Of Olympus, pero al pasar a los 128 bits ha perdido en definición, pues los personajes en ocasiones se ven algo pixelados. Además, cuando hay muchos enemigos y elementos en pantalla todo se mueve con cierta pesadez y brusquedad. Pero, es cierto, que esta apreciación apenas dura segundos.

Cambio de manos
Viendo que Insomniac tenía abandonada a su simpar pareja, Ready At Dawn decidió tomar el testigo y creó a su manera, aunque respetando bastante el desarrollo original, El Tamaño Importa. Esta inciativa parece que despertó el gusanillo a los desarrolladores de Insomniac y se pusieron las pilas. Y tan sólo hace cuatro meses nos sorprendieron con una increíble secuela en PS3, dando una lección a todos de lo que son capaces en la nueva generación. Así pues, comparando uno y otro juego (de distintas desarrolladoras) y dejando de lado las evidentes diferencias gráficas, el título que nos ocupa casi es más «simpático» y divertido que el «auténtico» Ratchet & Clank, quizá porque Ready At Dawn ha puesto más énfasis en esos detalles que nos hacían reír en las primeras entregas. En esta línea se halla el diseño de enemigos (destartalados espantapájaros, unas simpáticas vaquitas con sus pecas negras y todo...); las funciones de algunos gadgets, como el Brotemático, que es una regadera con la que puedes hacer crecer plantas con forma de lanzaderas, escaleras...; y ciertos mundos que son un auténtico delirio, pues representan los sueños de Ratchet (con visión de ojo de pez, gigantescos personajes, plataformas amorfas, etc.). Sin duda, divertido y sorprendente.

Como es lógico, también se incluyen en el juego fases en las que podrás controlar al robótico Clank y sus secuaces, así como niveles a bordo de una nave espacial.


Ficha Valoración

Lo mejor y lo peor.

[+]Ahora podrás controlar la cámara con el stick analógico del Dual- Shock, y ver al enemigo por donde viene. Incluye fases realmente divertidas y delirantes..
[-] El motor gráfi co creado por Ready At Dawn funcionaba bastante mejor en el hardware de PlayStation Portable...
8,0 Gráficos:
Lucían mejor en PSP; además, en ocasiones, el motor es algo brusco.
8,4 Audio:
Efectos de sonido en la línea de la saga: cada arma tiene su sonidito. Las voces, las de siempre.
8,9 Jugabilidad:
Situaciones más divertidas que en otras entregas. Plataformas, puzzles y muchos disparos.
8,7 Duración:
En su justa medida como para no cansar al jugador y llegar al final del juego.
8,9 Puntuación Oficial
Conclusión:Si tienes PSP, escoge la versión de R&C de esta consola. Todo luce mucho mejor.

Puntuación oficial: 8.9


Sites de Grupo Zeta