viernes, 21 de noviembre de 2008

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Ficha técnica de Resistance: Fall of Man


Ficha técnica de Resistance: Fall of Man

COMPAÑÍA: SONY C.E.
DESARROLLADOR: INSOMNIAC GAMES
GÉNERO: SHOOT’EM-UP
FECHA DE LANZAMIENTO (JAPÓN/EE.UU.): 11 Y 17 DE NOVIEMBRE
CONFIRMADO EUROPA: SÍ
JUGADORES: 1-40
NIVEL DE DESARROLLO: 80%

 

 

Armas y vehículos


Armas y vehículos

Para reducir a un enemigo tan poderoso, Insomniac ha equipado al personaje con un arsenal de lo más completo y variado. Rifles de precisión, bazookas o lanzagranadas son algunas de las armas que dispondrás desde el principio del juego. También podrás hacer uso de la tecnología Chimera.

 

 

PS2

Resistance: Fall of Man

Resistance: Fall of Man

23/11/2006
GRADIUS

El primer killer app para la consola de Sony llega de la mano de los creadores de Ratchet&Clank. Killzone puede esperar...

Llevamos siguiendo de cerca a esta auténtica promesa desde hace poco más de un mes. Primero en una intensa visita a las ofi cinas centrales de Insomniac en Burbank (Los Ángeles) y ahora en pleno Tokio durante la celebración del Tokyo Game Show. Tras ser testigos de la evolución del título desde su primera aparición en el E3 de 2005 en forma de teaser hasta casi un completo estado de desarrollo, podemos asegurar que Resistance: Fall Of Man será uno de los primeros juegos que comprarás junto con tu PlayStation 3. Enmarcado en un FPS en primera persona, el argumento te situará en el epicentro de una cruenta guerra por salvar al mundo de la amenaza de los Chimera, raza alienígena surgida en Rusia en 1951 y que extiende su mortal virus extraterrestre por toda Europa, devastando cientos de ciudades tras su paso.

En el papel del sargento americano Nathan Hale eres enviado hasta una Inglaterra sumida en el caos y la destrucción para acabar con la propagación de unos seres que amenazan con dominar el resto del mundo en cuestión de poco tiempo. Con este apocalíptico argumento como telón de fondo Insomniac Games ha creado un espectacular shooter de portentosos gráfi cos y excelente jugabilidad. La física y motor gráfico de Resistance responde a las exigencias de cualquier juego de nueva generación. Llegarás a encontrarte en amplios entornos abiertos donde se dan cita más de 50 personajes al mismo tiempo, cada uno con su propia IA y respuesta en com- bate. Los escenarios son 100% interactivos, con la posibilidad de destruir cada elemento presente en pantalla.

El nuevo mando Six Axis hará uso de sus capacidades de sensor de movimiento a la hora de desprenderte de tus enemigos o manejar los vehículos que encontrarás a lo largo de la aventura. Pero donde Resistance demuestra el gran potencial que lleva dentro es en sus opciones multijugador vía On-line, con diferentes modos de juego ( Deathmatch, Team Deathmatch, Meltdown y Breach ) que ponen a tu disposición combates de hasta 40 usuarios a la vez. Otro de los elementos a destacar es el variado y completo arsenal del que dispondrás. Aunque Ted Price, máximo responsable de la compañía, ha recalcado desde el principio que Ratchet&Clank no ha inspirado a ningún elemento de su nueva obra, es imposible no encontrar ciertas similitudes entre algunos de los artilugios y armas que estarán disponibles en esta orgía alienígena.

Un último apunte, aunque los japoneses no son muy amantes de los FPS y el espacio destinado al título durante la feria no gozaba del que creemos se merece, estamos seguros que en su regreso y debut en Occidente la acogida será de lo más cálida. Steven Spielberg habría soñado con algo muy parecido a este juego si hubiera ideado una adaptación a consola de La Guerra De Los Mundos.

 

 


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