Al fin llega el auténtico rey del mundo on-line de PlayStation 2.
Cuando PlayStation 3 y su prometido sistema de juego a través de Internet está más cerca que nunca (al menos parece confi rmado su lanzamiento en noviembre), el título que desató las posibilidades On-line de PS2 llega a su tercera entrega, alcanzando unas cotas de perfección jugable y gráfi ca nunca vistas en un shooter; al menos no en uno cuyas opciones a través de la red se plantean como el elemento más importante en el juego. Zipper ha unido catorce misiones para un solo jugador, con objetivos de lo más variado, a un modo On-line inmejorable, compuesto por doce diferentes escenarios y ocho tipos de mapas. Las novedades de esta nueva entrega afectan tanto al modo On-line como al modo Historia, y se relacionan al mismo tiempo con jugabi-¡ lidad y con motor gráfi co. La novedad más importante es el inmenso terreno que abarca cada uno de los escenarios del título. Tiene muchísimo mérito poner en pantalla misiones con una extensión tan grande en un shooter de las características de SOCOM , pero resulta más importante la forma en la que Zipper Interactive ha resuelto el modo de moverte por tan magnas extensiones: con vehículos. Tanto tu personaje como tus compañeros (controlados por la CPU en el modo Historia o «humanos » en multijugador) podrán hacer uso de todo tipo de autos, desde jeeps hasta lanchas motoras, pasando por varios tipos de carros blindados y tanques. Como jugador, podrás elegir la posición a ocupar (ametralladora, control del vehículo o simple pasajero) y con ayuda del Headset podrás ordenar a los soldados controlados por la consola que suban o bajen del vehículo a voluntad. Al igual que en las anteriores entregas, el Headset USB añade dinamismo y realismo al juego, a la vez que se convierte en algo imprescindible en las partidas multijugador, donde podrán enfrentarse un máximo de 32 jugadores. El control del soldado sigue resultando muy preciso e intuitivo, aunque su alto detalle gráfico desestabiliza ligeramente el frame rate en determinadas ocasiones, haciendo complicada la tarea de apuntar a zonas vitales. Junto a la extensión de los escenarios, el engine creado por Zipper Interactive para su nuevo SOCOM presenta un aspecto muy realista gracias a una efi ciente utilización de la iluminación y, en el caso de los personajes, a un impecable motor físico. Para los poseedores de PSP , este título añade una opción más: dependiendo de tu comportamiento en la versión de PS2 y la de PSP , podrás desbloquear elementos en ambas versiones conectando las consolas a través del puerto USB. El mes que viene, con más espacio, te contaremos las virtudes de las opciones multijugador de SOCOM 3 en nuestra sección On-line.
Puntuación oficial PlayStation
8.6 GRÁFICOS: Aunque su frame rate es mejorable, Zipper ha hecho un excepcional trabajo con la extensión y el detalle de los escenarios.
8.9 SONIDO: Su excepcional doblaje al castellano y la posibilidad de comunicarte con jugadores (humanos y CPU) por el Headset es lo mejor.
9.0 JUGABILIDAD: El control del soldado es muy intuitivo y el desarrollo y la dificultad de las misiones está muy bien ajustada.
9.5 DURACIÓN: El modo On-line y sus múltiples posibilidades le dan una vida infinita a SOCOM 3... hasta la aparición de una versión para PS3.
CONCLUSIÓN: Si te gustan los shooters, estás frente al rey de PS2, sobre todo en lo que se refiere a las posibilidades multijugador On-line. Nadie puede ofrecer más que SOCOM 3 en la red.
Puntuación oficial:
9.0