viernes, 21 de noviembre de 2008

Ir

PS2

Selva de Golmore

Selva de Golmore

09/04/2007

Selva de Golmore
Sal de la aldea en dirección a la selva. Sube las escaleras y gira a la izquierda. Cruza la barrera que verás a lo lejos y entra en la siguiente zona. Consulta tu mapa. Verás que el camino se abre en una sola dirección. Síguela hasta que veas un cristal marrón. Salva la partida y prepárate para vértelas con un jefe de los que no dan tregua. 

JEFE: PALEODRAGÓN
Tras el combate, sigue avanzando hacia el Este. No encontrarás mas trabas durante el camino y saldrás directamente al “Gran Barranco de Paramina”

Gran Barranco de Paramina 
Si hablas con las personas de esta zona, te derán una ligera pista de hacia donde deberás continuar tu camino (23). Además, un cristal azul te permitirá salvar la partida. Usa la salida Norte y continua avanzando en esta dirección (Noreste) hasta que cruces la zona. Tras la secuencia, continúa avanzando en dirección Noreste hasta que puedas girar en dirección Norte. Este camino te llevará directo al “Monte Sagrado Bur-Omisais”.

Monte Sagrado Bur-Omisais
Lo primero que deberás hacer nada más llegar será salvar la partida y hablar con los comerciantes de la zona. Podrás comprar los mapas del Monte Sagrado y del Gran Barranco también. Ve al Norte para adentrarte en la región. Verás una gran actividad y un buen número de personas con las que dialogar, aunque no es obligatorio. Si continúas hacia el Norte, llegarás al palacio. Sube las escaleras y cruza la puerta principal. 

Tras una larga escena, tu nuevo destino será el Templo de Miliam. Para llegar hasta el deberás salir del Monte Sagrado por donde has venido, pero antes de partir deberás prepararte tan bien como tus ahorros te permitan, así que no dejes de visitar las tiendas locales.

Una vez estés preparado, salva la partida antes de salir y vuelve al Barranco de Paramina. Deberás avanzar tan al Sur como te sea posible para encontrar la entrada al “Templo de Miliam”. Tras salir del Monte Sagrado, toma la salida sur que está justo debajo de la entrada al Monte (consulta el mapa). Desde ahí toma la siguiente salida Sur más cercana. Encontrarás un cristal en la siguiente zona. De nuevo, avanza hacia el Sur durante dos zonas más y llegarás a la entrada al templo. Recorre el pasillo y llegarás a la entrada principal donde podrás salvar otra vez la partida.

Templo de Miliam
Una vez dentro del templo, deberás buscar un pedestal (“Pedestal del Alba”). Lo encontrarás en la zona central del templo (24). Equipa el “Guijo del Alba” en tu personaje principal (es obligatorio) y toca el pedestal para transportarte al interior del templo.

Cruza la siguiente sala en dirección Oeste. Sube las escaleras y rodea la zona hasta que encuentres otro pedestal. Si te habías quitado el Guijo del alba, deberás volver a equiparlo antes de tocar el pedestal.

Tras activarlo, en la sala anterior se abrirán dos caminos nuevos. Vuelve y coge cualquiera de los dos. En el centro de la siguiente sala encontrarás un cristal verde que no es otra cosa que un enemigo disfrazado (25). Elimínalo y aparecerá un cristal azul donde sí podrás salvar. Avanza hacia el sur

En la siguiente sala, avanza hacia el Oeste y luego hacia el Sur. Deberás examinar un enorme muro que te abrirá una puerta al otro lado del pasillo (hacia el Norte). 

Tras esa puerta, un pedestal te teletransportará hasta el principio del templo. Úsalo. Ve hasta la entrada principal y baja por las escaleras del lado Oeste de la sala. Ahora podrás abrir la puerta. Cruza la siguiente sala y sal hacia el Oeste. Esta sala es un laberinto con tres pasillos que se abren hacia el Oeste.

Toma el pasillo que queda más hacia el Norte. Avanza hasta que veas una estatua y hazla girar de manera que mire hacia el Este (se le encenderán los ojos). ❱❱ Toma la salida Sur. En esta zona encontrarás otra estatua al Sur. Ésta deberá mirar hacia el Norte. Para continuar, usa el pasillo que queda más al Este para dar con la salida Norte. Llegarás a un pasillo en forma de “L”.

Usa la salida Este y prepárate para enfrentarte a un nuevo jefe. 

JEFE: VINUSCARAT 
Tras eliminar a Vinuscarat, avanza hacia el Este para girar la tercera y última estatua. Ésta deberá mirar hacia el Oeste. Ahora deberás volver a la sala principal, para ello, sal de esta sala y toma el camino hacia el Norte (consulta tu mapa). Toca el pedestal del fondo de la sala (al Sur) y serás transportado justo delante del pasillo que se acaba de abrir. Encontrarás un cristal muy cerca (consulta tu mapa. Salva la partida, ve hacia el Sur y cruza la puerta. 

ESPER: MATEUS
Tras el combate, ve a la siguiente habitación y hazte con la “Espada de Reyes”. Tras la escena, deberás volver al Monte Sagrado Bur-Omisais. Tienes dos opciones. Ir a pie, o usar el cristal de teletransporte que hay en la entrada del templo

JEFE TIAMANT
Nivel: 25 • Vit: 49993 • Exp.: 0 • PL: 15
Su elevada cantidad de puntos de salud te hará preguntarte más de una vez si los chicos de Square no se equivocaron al situar a este jefe en este punto del juego. Las claves para salir airoso de este enfrentamiento pasan por tener siempre a punto el hechizo “Esna”. Será el único capaz de eliminar el estado “Inútil” que Tiamant causará en tus personajes. Otra buena estrategia consiste en abusar del “aparentemente” ilimitado surtido de Ultrapociones que Larsa lleva consigo. A si que no dudes en apoyarle con Cura y Cura+ cuando sea necesario. El resto, déjaselo a tus armas y ahorra puntos de magia para los hechizos de cura.

JEFE PALEODRAGÓN
Nivel: 27 • Vit: 71692 • Exp.: 0 • PL: 14
A este mostrenco le encanta jugar con los estados alterados de tus personajes. Desde mudez hasta confusión, por lo que sería recomendable que entraras al combate con un buen arsenal de panaceas y diversos ítems curativos. Presta especial atención al ataque de esporas del Paleodragón. Hará efecto en todo el grupo dejando confundidos a todos los personajes, por lo que se podrán matar unos a otros. Por esto, deberás procurar tener siempre los puntos de salud de tu grupo tan altos como te sea posible. Cuando no estés curando, deberás centrar todos tus ataques físicos en los dos enemigos que acompañan al Paleodragón, y luego en el mismo Paleodragón.

JEFE VINUSCARAT
it: 15138 • Exp.: 0 • PL: 19 
Este jefe esta envuelto en un campo magnético y afectará al movimiento del equipo. Antes de comenzar la batalla, utiliza el hechizo “Prisa” sobre todos los miembros de tu grupo. De esta forma contrarrestarás el molesto efecto del jefe. Utiliza ataques físicos para ir mermando sus puntos de salud a la vez que te quitas de encima los estados alterados de “Confusión” o “Freno” usando el hechizo “Esna” o el ítem “Panacea”. Este jefe no tiene demasiados puntos de salud, asi que no te será muy difícil derrotarlo.

ESPER MATEUS, EL INNOBLE
Nivel: 30 Vit: 34259 Exp.: 0 PL: 27
Mateus comenzará el combate manteniendo a raya tus hechizos utilizando “Espejo” sobre si mismo, por lo que ten cuidado a la hora de usar tus ataques mágicos (mas bien, usa solo la magia curativa…). Comienza por el eliminar a los cinco Entes de Frío que rodean a Mateus. El hechizo “Rayo+” va bastante bien, pero ten cuidado de no lanzarlo sobre Mateus, ya que acabará sobre uno de tus personajes. Una vez que te hayas desecho de estos molestos seres, acabar con Mateus será pan comido. Tan solo ten cuidado con su ataque “Megahielo”.“Óleo” provocado por los ataques de Belias. Este estado potencia los ataques de fuego por lo que el personaje que lo sufra, recibirá más daño por cada hechizo. Usa el ítem “Jabón” para eliminar el estado.

 


Sites de Grupo Zeta