Más que una versión, la edición de Silent Hill Origins para PlayStation 2 se va a convertir en una bendición. Los desafortunados que han permanecido ajenos a la precuela, hasta ahora exclusiva de PSP se estarán frotando las manos, y la ocasión lo merece.
Konami ya ha anunciado ofi cialmente el paso y ha asegurado que los únicos cambios respecto al original son algunos ajustes gráfi cos que mejoran lo visto en la portátil. Lo cierto es que es una buena noticia y razón suficiente como para que Silent Hill Origins pase a engrosar vuestra colección de títulos para PlayStation 2.
Aunque la confianza depositada por Konami en una compañía occidental para desarrollar el juego desató cierta polémica, Climax nos ha regalado un fantástico Survival Horror al que Akira Yamaoka ha dado su bendición con una banda sonora que, sin llegar a las cotas de Silent Hill 2, se adapta como un guante al universo de este gran pueblo maldito.
El camionero y la niña
Una combinación que puede despistar en un primer momento, pero que nada más alcanzar el primer final boss dejará claro quién es el protagonista. Travis Grady, a través de los turbios acontecimientos dispersos en sus recuerdos de infancia, nos conducirá por diversas localizaciones de Silent Hill. Además de visitar lugares ya conocidos, como el hospital Alchemilla, conocerás por primera vez siniestros rincones como el teatro y las criaturas infernales que lo habitan. Hay que tener en cuenta que en Silent Hill Origins es posible cambiar de plano de realidad voluntariamente. Tan sólo hay que buscar los espejos que permiten viajar del «infierno» al mundo real (o viceversa) que, al fi nal, tampoco resulta muy acogedor.
El argumento es uno de los más truculentos de toda la serie y se convierte en un aliciente para descubrir qué demonios se oculta en la mente de Travis. Siempre bajo el infl ujo de Alessa, la niña que ya aparecía en el primer Silent Hill de PSone y que te conducirá hasta el punto en que este título y Silent Hill Origins se conectan.
Por otro lado, también como novedad, decir que el protagonista cuenta por primera vez con ciertas armas arrojadizas.
Novedades
Los nuevos monstruos, las zonas inéditas de la ciudad (sobre todo el teatro) y el sistema de ataque que ahora es ligeramente más dinámico que en entregas anteriores de la serie.