Otra vuelta de tuerca al género.
UNA MEZCLA de sentimientos apareció en mí a la hora de recibir la versión Review de este juego. Por un lado, estaba contento de recibir una nueva producción de los geniales Nippon Ichi, que en el pasado han dotado a PlayStation 2 y PSP de algunos de los mejores juegos de rol estratégico (o SRPG) que se han visto en mucho tiempo. Pero a la vez, sentía una extraña pereza al tener que enfrentarme por enésima vez a una fórmula que, si bien ha dado siempre grandes resultados, no deja de exigir por parte del jugador grandes dosis de paciencia y atención debido a su complejo sistema de juego, sus largas y numerosas secuencias no interactivas y sus enrevesados diálogos (sobre todo para aquellos que no tengan un nivel medio-alto de inglés).
Sin embargo, me he llevado una gran sorpresa al descubrir que este Soul Nomad es bastante diferente de la saga Disgaea (y de sus «primos» aparecidos también en PS2: La Pucelle Tactics y Phantom Brave); además, todos los cambios efectuados han sido para mejor y, sin duda, suponen un gran soplo de aire fresco.
Lo nuevo y lo viejo
Aunque bien es cierto que hay cosas que no han cambiado, porque tampoco hacía falta. La historia sigue siendo una mezcla de seriedad, épica y un sentido del humor muy particular; uno de los puntos fuertes del juego. Ciertos personajes de lo más carismáticos surcan un argumento muy bien construido, ayudado en parte por una fantástica interpretación de las voces (aunque en inglés, eso sí). El desarrollo del videojuego sigue centrándose casi exclusivamente en los combates y en la preparación del ejército, ya que la exploración del escenario se limita a un simple mapa bidimensional.
Los enfrentamientos siguen siendo por turnos y se desarrollan sobre campos de batalla divididos en cuadrículas; aunque ahora cada uno de los personajes que pongas sobre ellos (al comenzar el combate sólo estará el protagonista, el resto será él el que tenga que invocarlos) es en realidad el «capitán» de un grupo de unidades. Cada uno de estos equipos, conocido como rooms, puede ser diseñado a tu antojo, con todo tipo de unidades (magos, arqueros, luchadores, bestias y demás) colocadas en la formación que desees (a medida que avance el juego irás descubriendo nuevas, que otorgarán diferentes habilidades).
Puede parecer difícil, pero gracias al completo sistema de ayuda y a un poco de atención por tu parte, el sistema de combates (y el de mejora de tu creciente ejército) se muestra mucho más sencillo, divertido e intuitivo que en las anteriores producciones de la compañía. El apartado gráfi co, eso sí, sigue siendo bastante similar, con personajes bidimensionales de efectivo diseño manga, aunque con poca resolución, y escenarios igualmente simplistas. No se puede tener todo...
Ficha Valoración
- Lo mejor y lo peor:
- [+]La mecánica de juego te atrapará sin remisión a poco que te guste el género y le dediques algo de tiempo. La historia también invita a seguir avanzando.
- [-] Sigue sin ser un título apto para todos los públicos, sobre todo si tenemos en cuenta la barrera que supone el idioma para muchos jugadores.
- 7,9 Gráficos:
- Parece que los creadores de Nippon Ichi no están preocupados por deslumbrar en este apartado.
- 8,9 Audio:
- Las melodías están bien creadas, pero las voces de los personajes cobran todo el protagonismo.
- 9,0 Jugabilidad:
- A prueba de bombas gracias a su profundidad y a su libertad en la gestión del ejército.
- 9,1 Duración:
- Más de 45 batallas, además de muchas otras opcionales, te esperan a lo largo de su desarrollo.
- 8,8 Puntuación Oficial
- Conclusión: PS2 sigue demostrando que aún puede ofrecer horas y horas de diversión a los usuarios.
Puntuación oficial:
0