lunes, 08 de septiembre de 2008

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PS2

Torre mecánica Eneomanos

Torre mecánica Eneomanos

11/05/2006

En este nivel, y tras derrotar al boss, obtendrás el D.I. tipo «Diablo». Estos D.I. son extremadamente rápidos y ágiles, y pueden ejecutar tanto ataques físicos como mágicos.

De nuevo te encontrarás ante un nivel en el que no hallarás ninguna dificultad. Es muy lineal y además no tiene ninguna zona oculta.

A tener en cuenta:
- La maquinaria. Cuando llegues a una sala sin aparente salida y con una maquinaria enorme, tendrás que trepar por ella y golpear un engranaje que hay en uno de los bordes. De esta manera abrirás la salida.
- El interruptor. Encontrarás un interruptor que activa unas escaleras para seguir avanzando pero que sólo dura unos tres segundos. Para seguir tendrás que parar el tiempo con tu D.I. tipo Mago justo después de activar el interruptor.
- ¿Ascensor?. De nuevo, al llegar a una sala redonda sin aparente salida, fíjate en unas columnas con forma de engranaje enorme que hay en la pared. Tendrás que golpear estas columnas para hacer que la plataforma suba hasta el siguiente nivel.
- Para seguir avanzando en la aventura, una vez hayas derrotado al boss y conseguido el D.I. tipo «Diablo», usa el teletransportador para volver a Ciudad Cordova – Centro. En la habitación de la derecha al teletransportador (mirando el mapa en modo Fijo) verás una reja en la que tendrás que usar la habilidad Círculo Mágico para pasar al otro lado y entrar en el nivel Ruinas Aiolon.

Cómo completar el 100% de esta zona:
No hace falta hacer nada en especial. Este nivel no tiene zonas ocultas. Simplemente explora todo el mapa y tendrás el 100%. Recuerda entrar en esta batalla con tu D.I. tipo «Mago Invocado». Lo primero que tendrás que hacer será parar el tiempo para contrarrestar la misma técnica de St. Germain. Además, si tu D.I. tipo «Hada» tiene la habilidad «Polvo Envenenador», invócala para envenenar a tu enemigo. Esto causará que se bloquee durante algunos ataques, dejándote tiempo para atacar tú. Con la primera barra de vida, St. Germain se limitará a ejecutar combos con su espada, parar el tiempo y teletransportarse. Bloquea los ataques y aprovecha cuando finaliza el combo para atacar tú. Si el filo de la espada es verde, el último golpe te envenenará. En ese momento St. Germain acelerará el tiempo para que el efecto del veneno sea mayor. Utiliza Suero o tu D.I. para detener el tiempo y contrarrestar el ataque.

Con la segunda barra de vida, comenzará a utilizar un ataque en el que una serie de raíces con pinchos salen del suelo en varias direcciones. Además St. Germain volverá a acelerar el tiempo. Este ataque también se puede bloquear, por lo tanto espera a que no tengas ninguna raíz cerca y ataca a St. Germain. Cuando le hayas quitado la segunda barra, St. Germain retrocederá el tiempo y se recuperará una barra completa. Tendrás que volver a vencerle con el añadido de que ahora utilizará su pistola para atacarte a distancia, aparte de todos los ataques anteriores.

 


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