Tras su renacimiento con Tomb Raider Legend, la heroína más famosa de la historia de los videojuegos regresa a PS2 y PSP.
No todos confiaban en que los americanos de Crystal Dynamics fueran capaces de resucitar una saga que comenzó hace diez años, y que últimamente no pasaba por sus mejores momentos. Tomb Raider había llegado a ser uno de los referentes más claros de la nueva generación de videojuegos que llevó la consola de Sony, Playstation, a millones de hogares en todo el mundo. Su protagonista, Lara Croft, se convirtió en un ídolo de masas, llegando a captar la atención tanto de la prensa especializada como de la generalista. El fenómeno traspasó los videojuegos y surgieron todo tipo de productos con la imagen de la intrépida arqueóloga. Los más relevantes fueron, sin duda, las dos películas que se estrenaron en salas de cine (por cierto, un tercer filme está en preparación). Pero incluso las estrellas más rutilantes tienen sus horas bajas, y parece que la generación de los 128 bits no estaba hecha para Lara. Llegó tarde a su cita, y no gustó a casi nadie.
Para redimirse, Eidos decidió migrar el desarrollo a otra compañía y, cuando el juego apareció finalmente hace sólo unos meses, supuso todo un respiro. Lara había encontrado su lugar, volviendo en cierto modo a su origen e introduciendo innovaciones que daban como resultado el mejor juego de la saga.
Ahora, y con la excusa de celebrar el décimo aniversario del nacimiento del mito, se prepara un remake de la primera entrega de sus aventuras. Recientemente, la Revista Oficial PlayStation 2 fue invitada a la presentación de este juego, llamado Lara Croft Tomb Raider Anniversary. El nombre lo dice todo, y una forma rápida (aunque no del todo precisa) de definir este proyecto sería que posee el desarrollo del Tomb Raider original y el motor gráfico de Legend. Así pues, y para los que en su momento no disfrutasteis del mismo, tomad nota.
Lara se ve envuelta en la búsqueda de una reliquia conocida como Scion. Pero no es la única que desea dicho artefacto, ya que una perversa corporación está también detrás de él debido a los increíbles poderes que puede otorgar a quien lo posea. En su aventura visitará lugares tan remotos como Perú, Grecia, Egipto y demás. Muchos son los momentos que los fans recordarán, pero de entre todos ellos destaca el encuentro con el T-Rex que tenía lugar en una especie de Valle Encantado donde el tiempo parecía haberse detenido. Esta secuencia ha sido reproducida y actualizada en la nueva versión, y resulta realmente curioso ver cómo lo antiguo y lo moderno conviven en perfecta armonía. Y es que, pese a que el desarrollo es similar, todo lo que Lara (y sobre todo los programadores) han aprendido en estos diez años está presente. Empezando por la propia Lara, que a pesar de llevar el modelito (actualizado y rediseñado, eso sí) que lucía hace diez años, cuenta con unas proporciones mucho más realistas. Sigue teniendo un cuerpo de escándalo, pero al menos algunos de sus atributos no se presentan tan exagerados.
La animación de la que hizo gala en Tomb Raider Legend sigue siendo utilizada, vistos los resultados obtenidos. Lara salta, corre, se desliza, se agarra a salientes, nada y realiza otras muchas otras acciones con una naturalidad y fluidez pasmosas. Las novedades introducidas en el capítulo anterior también vuelven, sobre todo el uso del garfio magnético, con el que seguirá siendo posible balancearse, mover todo tipo de objetos y atraer a los enemigos hacia sí.
Otro apartado a medio camino entre lo clásico y lo novedoso es el sistema de puzzles. Por lo que hemos podido ver en el único nivel que hemos jugado, han home najeado a los de la entrega original ya que, por ejemplo, aparece la necesidad de encontrar los tres engranajes en la zona de la cascada. Sin embargo, la forma de resolverlos es completamente distinta. La lógica y las leyes de la física serán imprescindibles para llegar a buen puerto. Por último, los enfrentamientos contra los enemigos se han plasmado prácticamente igual que en Legend, con un sistema de puntería automático y movimientos de ataque cuerpo a cuerpo para Lara, además del uso de sus conocidas armas.
Con todos estos elementos, el carisma de la protagonista y el buen hacer que ya han demostrado sus programadores (al mando de los cuales se halla el creador original del mito), no cabe duda de que nos encontramos ante uno de los bombazos del año que ahora empieza.
El origen de Lara
Lara nació en 1996 de la mano de Toby Gard y Core Design. En estas imágenes puedes ver algunos de los bocetos iniciales que dieron forma al mito. En un principio su nombre iba a ser Laura Cruz, pero se acabó cambiando por el que hoy todos conocemos ya que no sonaba muy «british». Desde entonces se ha convertido en la figura más reconocible del panorama de los videojuegos, e incluso fuera de él ha gozado de gran fama.