miércoles, 20 de agosto de 2008

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Ficha Técnica Wild Arms 5


COMPAÑÍA 505 GAMESTREET
DESARROLLADOR MEDIAVISION
DISTRIBUIDOR PROEIN
GÉNERO RPG
JUGADORES 1
www.wildarms5.com

 

 

PS2

Wild Arms 5

Wild Arms 5

17/04/2008
Last Monkey

Diez años después, la saga que nos hizo amar los RPG en 32 bits sigue viva...

Y es que, pese a la arrolladora presencia de un clásico universal como Final Fantasy VII en el catálogo de la PlayStation original, muchos jugadores de aquella época guardan un recuerdo especial de la primera entrega de esta serie que, aunque ha sido desarrollada antes que la séptima maravilla de SquareSoft, apareció por estos lares bastante después; lo cual hizo que su impacto fuera menor, sin duda. Una segunda edición sin demasiado lustre en PSone y otras dos en PS2 (más un remake del original que nunca llegó a Europa) son los credenciales hasta ahora de la obra de Media Vision.

Ahora, gracias a Proein y 505 Games nos llega este quinto capítulo que no se diferencia en nada con respecto a los anteriores, pues presenta un aspecto muy similar, tanto en sistemas de juego como en apariencia gráfica. Un arranque argumental lleno de tópicos del género, pero que derrocha ese encanto que sólo los clásicos saben hacer para introducirnos a los personajes principales: el joven e impetuoso héroe, su amiga de toda la vida, mucho más «madura», y la misteriosa fémina que aparece de las estrellas y que guarda un secreto a revelar. Todo esto tras haber escuchado la mítica melodía silbada que acompaña desde el comienzo a los juegos de esta saga. En cuanto a jugabilidad, se sigue apostando por los combates por turnos aleatorios (aunque con la opción de desactivarlos una vez superada la zona en cuestión).

Las batallas se desarrollan de nuevo mediante el sistema HEX que debutó en la cuarta entrega, y las ARMS (armas mitológicas que empuñan los protagonistas) también siguen contando con gran protagonismo, así como el peculiar sentido del humor del que siempre ha gozado esta genial saga de RPG.

CLAVES

El nivel de interacción del personaje con el entorno es mucho más alto que en otros títulos similares. Podrá saltar, agarrarse a salientes, empujar objetos...

El diseño de los personajes y escenarios sigue en la línea de las entregas anteriores, con una ambientación que mezcla el western y lo futurista a partes iguales.

 

 


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