Y es que los que seguimos esta saga desde sus orígenes en la primera
PlayStation y recordamos su primera entrega como uno de los pioneros del género en 32
bits, no podemos sino esbozar una sonrisa (incluso algunos soltarán alguna lágrima de emoción) al escuchar la melodía que acompaña a la secuencia de presentación de este quinto capítulo, una sinfonía protagonizada por los característicos silbidos electrónicos. Sin duda alguna,
PlayStation 2 ha gozado de algunos de los mejores
RPG de la historia de las consolas:
Final Fantasy X, X-2 y XII, la saga
Kingdom Hearts o los más recientes
Odin Sphere y
Persona 3. Y, sin duda, también muchos usuarios (los más obsesionados con la tecnología) despreciarán la producción que nos ocupa al no encontrar en ella las revoluciones técnicas y jugables que han caracterizado los juegos mencionados anteriormente. Este
Wild Arms 5 sigue inamovible tanto en su mecánica como en su calidad gráfi ca, e incluso en el desarrollo de su trama.
Un joven «cabeza-loca» que pretende convertirse en el mejor cazatesoros del mundo; su mejor amiga, una «tomboy» (o chicazo, como diríamos aquí) mucho más responsable; una misteriosa y lánguida chica caída del cielo y con misteriosos poderes; una corporación maléfi ca... Como pronto comprobarás, el argumento del juego es una colección de los mayores «clichés» del género, algo que, lejos de ir en detrimento del mismo, le proporciona un encanto del que carecen la mayoría de producciones actuales. Los diálogos entre los personajes (muchos de ellos con voces interpretadas, en inglés eso sí, de una forma cómica) son hilarantes, y contribuyen a aumentar esa sensación de que no se toma a sí mismo demasiado en serio.
La fórmula de su desarrollo poco ha cambiado: combates por turnos (afortunadamente no tan abundantes como en otros juegos de características similares) que siguen empleando el sistema «Hex» que debutó en la cuarta entrega, y en los que la colocación de los personajes y la interacción entre ellos es fundamental. Esta mecánica se complementa a la perfección con un sistema de evolución de los personajes bastante sencillo, pero lleno de grandes posibilidades de personalización.
La exploración de los variados escenarios (a medio camino entre las películas del Oeste, el
anime más tradicional y el futurismo) está muy bien llevada, sobre todo en las diferentes mazmorras, ya que el protagonista tendrá variadas formas de interactuar con el entorno, y no sólo consistirá en avanzar hacia la salida acabando con todo bicho viviente.
Resumiendo, si te apasionan de verdad los RPG de toda la vida, no lo dudes y hazte con él. Sabrás comprender su grandeza a pesar de su falta de ambición.
Ficha Valoración
Lo mejor y lo peor:
[+]Un desarrollo sólido, robusto y divertido que te transportará de vuelta a la época dorada de los RPG nipones, cuando todo era más sencillo.
[-] Precisamente esa falta de ambición por innovar y el apartado gráfi co (correcto pero sin ser espectacular) hacen que no sea tan atractivo como otros.
7,9 Gráficos:
Bello diseño de personajes, que rezuman carisma. Técnicamente, sin embargo, pertenece al pasado.
9,0 Audio:
Las melodías que acompañan al juego te obligarán a tararear incluso con la consola apagada.
8,7 Jugabilidad:
Pocas innovaciones, pero su desarrollo sencillo (aunque algo repetitivo) gustará a los fans del RPG.
8,9 Duración:
En la línea de las anteriores entregas, unas cuarenta horas de juego con miles de combates.
8,5 Puntuación Oficial
Conclusión:La última etapa de PS2 nos está dejando juegos tan atractivos (para algunos) como éste.
Puntuación oficial:
8.5