viernes, 21 de noviembre de 2008

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PS2

Zeromus, Zodiark y Artema

Zeromus, Zodiark y Artema

10/04/2007

Zeromus
El verdugo
CÓMO CONSEGUIRLO. Si has seguido el paso a paso, ya deberías tener en tu poder la Magicita Expiatoria, ítem necesario para conseguir a Zeromus. Si no forma parte de tu inventario, ve al Monte Sagrado Bur-Omisais y habla con el acólito que está frente a las escaleras del palacio.

Obtenida la Magicita, pon rumbo al Templo de Milliam y examina el transportador que está al sur de la zona Bastión de Lucidez.

Los enemigos de esta zona no son nada despreciables, por lo que deberás protegerte adecuadamente. Aprovecha tus mejores estados alterados positivos.

Selecciona “Usar Magicita Expiatoria” para transportarte a la Morada de Dioses Arcanos. EL

COMBATE. No podrás usar hechizos durante el combate, por lo que necesitarás un arsenal de ítems curativos y un puñado de Gambits confi gurados para emplear estos ítems, ya que el ataque Gravedad+ de Zeromus te dejará tiritando. Céntrate en Zeromus usando Rompedefensa y ataques físicos libres de elementos.

Zodiark
El castigador
CÓMO CONSEGUIRLO.
Requisito indispensable será haber derrotado a diez Espers antes de encontrarte con Zodiark y haber derrotado a la escoria Mentalis.

Habla con Guguir en la Plaza de la Calma de Yajara. Desbloqueará el pasadizo secreto de las Minas Henne. Pon rumbo a la mina. Para localizar al Esper deberás asegurarte que los interruptores están en la posición en que las puertas rojas quedan abiertas y usar la Entrada de Servicio Norte para llegar a la Sala de Cribado. Sal hacia el Este y atraviesa las zonas ocultas hasta el Área de Preparación (consulta nuestro mapa completo).

EL COMBATE. El ataque Megasombra de Zodiark puede eliminarte de golpe. Por esto, es importante equipar a tu grupo con algún objeto que absorba los hechizos del elemento Oscuro (como la máscara negra). Otro ataque dañará solo a miembros con un nivel múltiplo de 2, 3 o 4, por lo que te vendrán de perlas personajes con niveles impares. Deberás atacarlo con armas imbuidas en Sacro o hechizos no elementales como Colapso.

Artema
El ángel
CÓMO CONSEGUIRLO. Tras conseguir la Espada del Pacto, vuelve al Gran Cristal y realiza las siguientes acciones por orden (consulta el orden en nuestro mapa):
1. Toca el control de la Puerta Escorpio
2. Toca el control de la Puerta Sagitario mediante el transportador IX
3. Toca la Puerta Sagitario I a tiempo
4. Toca el control de la Puerta Géminis mediante el transportador XI
5. Toca la Puerta Géminis II a tiempo
6. Toca el control de la Puerta Libra mediante el transportador XV
7. Toca la Puerta Libra II a tiempo
8. Toca la Puerta Capricornio
9. Toca la Puerta Capricornio I a tiempo
10. Toca el control de la Puerta Virgo
11. Toca la Puerta Virgo I a tiempo
12. Toca el transportador XVII, guarda la partida mas adelante y continua por el sendero hasta la Cumbre de Cristal.

EL COMBATE. Batalla díficil donde la haya, en la que la restricción aplicada por Artema irá variando. Usa Antimagia contra artema y atácala usando armas imbuidas en Sacro. Trata de usar una cadena de sublimación antes de quedarte sin PM por la absorción.

 


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